Все миры
Мир Аркан
Игровой мир

Мир Аркан

Записаться на ближайшую игру

Аркан — мрачный фэнтези-континент для DND-кампаний, где древние горы, соляные копи, мифриловые залежи, орочьи набеги и опасные острова становятся основой для насыщенных настольно-ролевых приключений. С севера Аркан омывает Тёмное море, а с востока и юга — море...

Техномагия Игровая система «Аркан» Алексей TooWin

Ближайшая игра

Мир Аркан. сессия 24

20.09.2026 14:00 4 / 10 игроков
Бесплатно · подтверждение мастером

Одобренные игроки

Изя

Изя

Эльф · 9 ур. · Активен

Эльф Изя занимался вербовкой людей, недовольных текущим режимом и желающих его смены. Также он получил сообщение от своей команды: скоро из Старого города в сторону гильдии наёмников должны были перевозить ценный груз, который нужно перехватить.

Средние начальные статы: 11.1

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 23 · 30.08.2026 14:00

Мир Аркан. сессия 21 · 09.08.2026 14:00

Лия

Лия

Эльф · 13 ур. · Активен

Эльфийка Лия. Её рост 165 сантиметров, вес — 45 килограммов. Лия везунчик: при критической неудаче на любом кубике она может перебросить единицу. Её сила 12, сложение — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, восприятие — 12, обаяние — 10. Лия владеет ментальной магией (12), умеет обращаться с дальним оружием (11), хорошо взламывает замки (12) и опытна в путешествиях (14). Скрытность и воровство развиты слабо (8), остальные навыки на базовом уровне. Лия родилась во времена войны эльфов с людьми, в семье эльфов-менталов. Ещё в молодом возрасте она попала в плен к людям. Много раз пыталась сбежать, взламывая замки, но каждый раз её ловили. В итоге Лию продали на соляные рудники.

Средние начальные статы: 11.3

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 23 · 30.08.2026 14:00

Мир Аркан. сессия 21 · 09.08.2026 14:00

Нова Сайфер

Нова Сайфер

Полуорк · 10 ур. · Активен

Среди охранников, присоединившихся к отряду из Глубокой копи, была Нова Сайфер — человек, варвар, одетая лишь в набедренную повязку и поклонявшаяся богу орков. Нова родилась в Таранте. Её отец был изобретателем и изучал металлы. Когда-то он создал рецепт сверхпрочного металла, в один день он исчез, все подумали, что его выкрали и убили чтобы получить данный рецепт. По слухам, записи с рецептом могли находиться в тайной комнате их родового особняка в Таранте. Мать Новы, бывшая проститутка, не умела зарабатывать деньги и быстро растратила всё, что осталось после исчезновения мужа. В итоге она продала и накопления, и родовую виллу. Когда Нова выросла, она пошла по разбойничьему пути: начала грабить, вступила в варварский клан и приняла оркскую веру. Позже клан поручил ей устроиться охранником в соляную копь, чтобы наладить поставки соли на чёрный рынок. Нова слабо владела ментальной магией и базово разбиралась в алхимических технологиях. Зато была сильна в рукопашном бою и носила с собой механизированную перчатку, которую использовала как оружие. Средние начальные статы: 12.8

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 23 · 30.08.2026 14:00

Мир Аркан. сессия 21 · 09.08.2026 14:00

Эрик

Эрик

Человек · 5 ур. · Активен

Эрик был человеком из гильдии воров и носил на себе проклятие Ноксара. Это проклятие давало ему карму -30, усиливало астральную магию на +10, но вместе с тем серьёзно портило способность нормально общаться с людьми. По предыстории Эрик был наёмным убийцей. Он действовал тихо и жестоко: подкрадывался к цели, использовал заклинание усыпления, погружал жертву в сон, а затем убивал её уже беспомощной. Но последнее задание провалилось. Эрика почти поймали и едва не убили. Он лишился денег, оказался ранен, в рваной одежде и без нормального снаряжения. В таком виде он ворвался в винодельню.

Средние начальные статы: 9.8

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 23 · 30.08.2026 14:00

Мир Аркан. сессия 21 · 09.08.2026 14:00

Для записи на игру войдите в профиль игрока.
Войти

Описание мира

Аркан — мрачный фэнтези-континент для DND-кампаний, где древние горы, соляные копи, мифриловые залежи, орочьи набеги и опасные острова становятся основой для насыщенных настольно-ролевых приключений. С севера Аркан омывает Тёмное море, а с востока и юга — море Солнца. На юге континента возвышаются Жуткие горы — малоизученные земли, населённые чудовищами, орками и другими опасными тварями. Здесь найдены богатые залежи железа и мифрила, но добыча почти невозможна из-за постоянной угрозы нападений. В центре Аркана тянутся Дварфские горы, известные железом, медью, оловом и серебром. К востоку от них расположено плато Путоран: на западе добывают золото, а на востоке находятся соляные копи и старые истощённые шахты. Эти места идеально подходят для DND-сценариев о рабах в рудниках, тайных сделках, караванах, засадах и поиске редких ресурсов. Континент пересекают реки Айя, Лазурная, Мраморная, А’ль Тар, А’ль Канг, Чац и Дар-Чак. Они связывают города, крепости, торговые пути и дикие земли, где игроков могут ждать разбойники, древние руины, магические тайны и опасные встречи. На севере находятся острова Эдос с крепостью и деревнями, необи

Прошедшие сессии

Мир Аркан. сессия 23

30.08.2026 14:00 ·

6 игроков

Часть 23. Дорога к Серебряному клану После событий у Двора вождей пути героев снова начали расходиться. Аль-Дента остался в Орроге. Юсилия и Вудуш находились в Ургате, но дальше вместе с основной группой не отправились. В новый путь собирались Лия, Нова Сайфер...

Часть 23. Дорога к Серебряному клану

После событий у Двора вождей пути героев снова начали расходиться. Аль-Дента остался в Орроге. Юсилия и Вудуш находились в Ургате, но дальше вместе с основной группой не отправились. В новый путь собирались Лия, Нова Сайфер, Эрик, Изя, Гатс и Пивобород. Джин в это время находилась отдельно и ещё не знала, при каких обстоятельствах вновь встретится со старыми знакомыми.

Психическое порабощение Стасяна

Одной из первых проблем оставался Стасян. У орка всё ещё находился один из мифриловых клинков с заключённой внутри душой — слишком важная вещь, чтобы спокойно оставить её у спутника, чьи цели окончательно понятны не были.

Лия решила использовать на нём ментальную магию. До этого она работала с очарованием, внушением, чтением мыслей и другими способами воздействия на разум. Теперь ей удалось освоить куда более грубое и опасное заклинание — психическое порабощение.

Стасян оказался под её контролем.

Лия не стала тратить время на сложные приказы и потребовала отдать клинок. Стасян подчинился, достал мифриловое оружие и передал его ей.

Лия почти сразу отдала клинок Нове. Та не стала ни рассматривать его посреди орочьего поселения, ни держать на виду. Нова завернула оружие, убрала глубоко в свои вещи и надёжно спрятала. Теперь ещё один мифриловый клинок, вокруг которых уже несколько месяцев разворачивались события от Коллтона до земель орков, находился непосредственно у неё.

Когда воздействие психического порабощения начало отпускать Стасяна, орк постепенно понял, что произошло. Спокойствие сменилось яростью. Он потребовал вернуть оружие, пришлось снова воздействовать на его разум и не давать конфликту перерасти в драку. Рядом нервничал Аркаша — уродливый пёс Стасяна чувствовал настроение хозяина и тоже начал проявлять беспокойство.

Но клинок обратно Стасян уже не получил.

Лия в это же время пыталась расширить свои познания в магии и разобраться с «Оживлением мертвеца», однако заклинание ей не далось. Вместо него она стала работать над другой техникой — коротким болезненным ментальным импульсом, способным вырвать человека из беспамятства. Позднее она назвала его ментальным электрошоком.

Кровь Новы

Нова тем временем не оставляла попыток понять собственный амулет.

Предмет давно вызывал подозрения. Обычной астральной или ментальной магией его природа не объяснялась. Среди орков уже звучали намёки на магию крови, но проверить это Нова решила самым прямым способом.

Она сделала небольшой надрез на руке и позволила крови попасть на поверхность амулета.

Предмет немедленно отозвался.

Металл начал пульсировать, словно внутри находилось сердце. Кровь не стекала с поверхности — амулет будто втягивал её внутрь. Нова почувствовала, как вместе с кровью из неё вытягивается часть сил.

Она потеряла две единицы здоровья, а затем всё вокруг резко потемнело.

Нова рухнула без сознания.

Лия оказалась рядом и впервые применила новое воздействие, над которым работала. Ментальный импульс ударил по сознанию Новы подобно электрическому разряду.

Нова резко вдохнула и открыла глаза.

Амулет уже успокоился. На первый взгляд ничего не изменилось.

Но свою кровь он получил.


---

Разрушенная западная стена Ургата

После этого герои стали искать дальнейший путь.

Лия, Нова и остальные поднялись на разрушенную западную часть стены Ургата. Сейчас здесь дежурили два орка, смотревшие в сторону степи и редких рощ.

Разрушение мало походило на обычный штурм.

Огромные каменные глыбы, из которых была сложена стена, не были разбиты. Их словно раздвинули. С одной стороны валуны лежали кучей, с другой — точно так же. Создавалось впечатление, что невероятно сильное существо просто расчистило себе проход руками.

Один из орков рассказал, что всё произошло ночью. Предыдущую стражу застали врасплох. Двоих часовых разорвало, третий выжил, но находился в шатре и ничего объяснить не мог: лежал с пеной у рта, не разговаривал и почти не реагировал на окружающих.

От разрушенной стены уходили следы. Среди обычных следов орочьих животных и воинов попадался другой — напоминавший человеческую стопу, только значительно крупнее.

Орки уже отправили в ту сторону передовой отряд. Следы уходили к небольшой роще на западе.

Именно туда ушёл и Хозяин, занимавшийся собственным поиском неизвестных существ.

Перед героями оказалось два основных направления.

Можно было выбраться через разрушенную стену, пройти на запад к роще и попытаться догнать Хозяина.

Или можно было повернуть на север, к Барраку, найти лодку и проводника и через них добраться до пещеры, возле которой исчез след Гора Сайфера.

Для Новы второй путь был намного важнее.

Где-то среди этих гор и тоннелей находился последний известный след её отца.

Группа выбрала Баррак.


---

Орочий караван в руинах

Дорога на север вскоре вывела путешественников к перекрёстку.

Рядом стояли руины старой крепости. От стен остались только отдельные участки кладки, способные хотя бы немного защитить от ветра. Сам перекрёсток был обозначен по-орочьи просто: один указатель показывал в сторону шахт, на другом грубой рукой был нарисован орк — дорога туда вела к Барраку.

Внутри руин горел костёр.

Возле него отдыхали трое орков. Рядом стоял груз — небольшой караван с продовольствием, направлявшийся к шахтам.

Поначалу обе стороны просто рассматривали друг друга. Орки не хватались за оружие, но и особого доверия к большой компании чужаков не испытывали.

Герои решили поговорить.

Караванщики оказались не против торговли. Основным товаром было вяленое мясо.

За один кусок просили два серебряных.

После торга путешественники приобрели десять кусков вяленого мяса, пополнив запасы перед дорогой к реке и пещерам.

Разговор уже можно было заканчивать, когда один из орков спросил, нет ли у них грога. У него страшно болела голова.

Грог нашёлся.

Орк сделал несколько больших глотков, немного расслабился, а затем внезапно замер и уставился на Нову.

Он что-то почувствовал.

Не оружие.

Не запах еды.

Что-то другое.

— У тебя что-то орочье есть.

Нова насторожилась.

Караванщик смотрел прямо на её вещи.

Она достала амулет.

Стоило орку взять его в руки, как хмель будто моментально исчез с его лица. Он несколько секунд внимательно разглядывал металл, а затем почти поспешно вернул предмет Нове.

— Забери.

Нова спросила, что с ним не так.

Орк сначала отказывался объяснять, но постепенно разговорился. Такой амулет был очень древним. Он относился к старой орочьей магии крови — той, которой сейчас почти никто не владел.

— Просто так такие вещи не делают.

Особенно его насторожила Нова.

— Такой амулет вообще не должен быть у полуорка.

Нова спросила, можно ли от него избавиться.

Караванщик ответил, что это зависит от одного обстоятельства.

— Ты давала ему кровь?

Нова уже знала ответ.

Она не стала подробно рассказывать о случившемся возле Ургата, но услышанное подтвердило худшие подозрения.

Орк объяснил: пока древний артефакт не связан с владельцем, его можно потерять, продать, выбросить или оставить где-нибудь.

Но если дать ему выпить своей крови, всё меняется.

Предмет начинает связываться с хозяином.

После этого просто выбросить его уже не получится.

Амулет мог воздействовать на тело владельца и постепенно изменять его. Что именно происходило дальше, караванщик не знал. В его знаниях сохранились лишь старые рассказы о том, что подобные вещи могли превращать носителя во что-то, уже не совсем похожее на обычного орка.

Поэтому его совет был прост:

— Если ещё не кормил — не корми.

Для Новы предупреждение пришло слишком поздно.

Караванщики указали дорогу дальше. До Баррака оставалось не так далеко. Гоблины иногда спускались с гор и появлялись возле реки, но глубоко на орочьи территории обычно не заходили.

После этого караван продолжил путь к шахтам, а герои направились к Барраку.


---

Разделение перед Барраком

Начинало темнеть.

Впереди уже угадывались укрепления Баррака, когда Изя обратил внимание на небольшой лес у дороги.

Внутри было много жизни.

Причём часть животных была крупной.

Олени, буйволы, возможно бизоны.

Изя предложил поохотиться.

Гатс идею поддержал. Эрик тоже пошёл с ними.

Так группа снова разделилась.

Лия, Нова и Пивобород продолжили путь к Барраку, чтобы найти ночлег и утром заняться лодкой и проводником.

Изя, Эрик и Гатс свернули в тёмный лес в поисках крупной дичи.

Этим вечером две части отряда переживали совершенно разные события.


---

Эрчина

К Барраку Лия, Нова и Пивобород подошли уже ночью.

Поселение было закрыто. Над воротами стоял орк с дробовиком. Сначала он не собирался впускать неизвестных путников после наступления темноты, но после разговора всё-таки открыл проход.

За стеной было почти темно.

Баррак сильно отличался от Оррога и Ургата. Здесь смешивались деревянные и каменные дома. Далеко впереди постоянно слышался шум реки. Большинство дверей уже было заперто.

Путешественники начали искать место, где можно переночевать.

В этот момент одна из дверей неподалёку приоткрылась.

На пороге появилась пожилая орчиха.

Её звали Эрчина.

Увидев поздних путников, она неожиданно предложила им зайти.

Для орков подобное гостеприимство было почти необычным.

В доме стояли нормальные кровати, застеленные шкурами. Эрчина сразу начала хлопотать вокруг гостей. Когда ей в благодарность дали двадцать серебряных, она почему-то решила, что деньги предназначены за еду.

Через некоторое время стол буквально ломился.

Появилось мясо, дорожная еда, что-то горячее и, главное, огромное количество выпивки.

Эрчина говорила почти без остановки.

Очень быстро разговор перешёл на её детей.

Дети Эрчины

Когда-то детей у пожилой орчихи было почти двенадцать.

До настоящего времени дожили примерно пятеро.

По имени Эрчина особенно вспоминала младшего сына Грока, старшего Эля и дочь Машу.

Младшего она назвала Гроком из-за собственной любви к выпивке.

Грок служил при Дворе Хана. В молодости он был настоящим искателем приключений: ходил с друзьями далеко за пределы спокойных орочьих земель и даже добирался до Дикого города за Жуткими горами.

Однажды там произошёл обвал.

Под землёй погиб почти целый отряд.

После этого Грок долго не возвращался в те места.

Когда герои стали расспрашивать о его старых знакомых, всплыло имя Стасяна.

Эрчина помнила огромного орка-географа и считала, что один из старых походов Грока закончился настолько плохо, что без Стасяна там, скорее всего, не обошлось.

Позднее Грок вновь занялся опасными путешествиями. Его взяли на раскопки древних религий в старом орочьем городе — там, где теперь находился Мидгард.

Из того похода вернулись не все.

Совсем недавно Грок привёз из Мидгарда древний артефакт магии крови.

Эта часть рассказа особенно заинтересовала Нову.

Эрчина объяснила, что настоящая магия крови почти исчезла из повседневной жизни орков. Теперь это знание старых родов. Если Нова действительно хочет разобраться в своём амулете, искать специалистов следует у Двора вождей, среди знатных семей и хранителей древних традиций.

Старшего сына Эрчины звали Эль.

Он выбрал другой путь.

Эль меньше гонялся за древними тайнами и сделал военную карьеру. Теперь он командовал одним из отрядов Хана и считался заметным орочьим военачальником.

Дочь Маша появлялась в рассказах матери вскользь. Эрчина вполне буднично повторяла старые орочьи представления о семье и даже не всегда включала дочь в подсчёт своих детей.

Остальных сыновей она вспоминала обрывками, постоянно перескакивая с одного эпизода собственной жизни на другой.

Проводник

Когда разговор вернулся к пещерам, Эрчина сразу поняла, кто им нужен.

На причале жил местный дварф-рыбак Ургар.

Он плавал по реке почти до побережья, знал рыбные места и, главное, входы в местные пещеры.

Но у Ургара был серьёзный недостаток.

Он был невероятно жадным.

Ночью идти к нему смысла не было. По словам Эрчины, если дварф уже уснул, разбудить его почти невозможно.

Поэтому герои решили ждать утра.


---

Ночная охота

Пока Лия, Нова и Пивобород слушали истории Эрчины, Изя, Эрик и Гатс углублялись в лес.

Ночь уже полностью накрыла местность.

Именно там Изя впервые услышал маленького сыча.

Птица сидела высоко в ветвях.

Изя воспользовался природной магией и попытался заговорить с ней. Сыч заинтересовался, перелетел ближе и стал смотреть на эльфа.

Изя предложил ему очень простую сделку: он будет кормить птицу, а та станет летать с ним и помогать в разведке.

Сыч запросил мясо.

Изя дал ему хороший кусок.

Птица поела и в конце концов устроилась у эльфа на плече.

Так у Изи появился новый спутник.

Но охота на этом не закончилась.

Очень скоро впереди показалась огромная тёмная масса.

На земле спал бизон.

Путешественники подошли слишком близко.

Животное проснулось.

Огромная туша резко поднялась, выставила рога и пошла в атаку.

Один из первых ударов оказался настолько сильным, что человека отбросило назад. Затем бизон понёсся на Гатса.

И здесь трёхсоткилограммовый полудварф неожиданно продемонстрировал совершенно не соответствующую его внешности ловкость: ушёл с линии атаки почти акробатическим движением, пропустив разъярённую тушу мимо.

Изя стрелял.

Бизон продолжал метаться между деревьями.

Последний выстрел оказался смертельным.

Животное рухнуло.

Изя убил бизона.

Но Эрик решил, что на этом история зверя не закончится.

Он подошёл к туше и применил «Оживление мертвеца».

Передние ноги бизона дёрнулись.

Затем поднялась голова.

Туша медленно встала.

Мёртвый бизон снова оказался на ногах.

Изя забрался ему на спину и попытался использовать как ездовое животное.

Проблема заключалась в том, что Эрик вернул к движению тело, но не подчинил ему нормальную душу.

Бизон мог двигаться, но почти не слушался.

Когда Изя пытался направить его в нужную сторону, мертвец зачастую просто продолжал идти прямо.

В какой-то момент он остановился возле дерева и начал жевать ствол.

Живой бизон быстро понял бы, что древесина несъедобна.

Мёртвому было всё равно.

Он грыз кору и древесину, пока собственная пасть не превратилась в кровавое месиво.

На его поведение это никак не повлияло.


---

Тело у дороги

Сыч Изи оказался особенно полезен ночью.

Его зрение воспринимало тёмный лес совершенно иначе. Движение мелких существ выделялось на фоне окружающего пространства.

Птица заметила мышей и крыс, копошившихся вокруг чего-то лежащего на земле.

Изя отправился туда.

На земле лежал человек.

При ближайшем осмотре стало понятно, что, вероятнее всего, это была женщина. Тело уже сильно объели мелкие животные. Одежда была испорчена, лицо почти невозможно было нормально рассмотреть.

Рядом лежал рюкзак.

Кто-то уже успел его обыскать. Обычные карманы были раскрыты, вещи перебраны.

Изя всё равно осмотрел сумку внимательнее и обнаружил потайной карман.

Внутри лежали 20 золотых монет и записка.

Текст был повреждён, но главное прочитать удалось.

Деньги следовало передать проводнику.

А ещё там находилось предупреждение:

не идти в левый тоннель.

Изя забрал золото и записку.

В это самое время Лия уже спала в доме Эрчины.

И ей снилась эта же женщина.


---

Сон Лии

Во сне женщина выглядела живой.

Она подошла к Лии и настойчиво повторила:

— Золото отдай проводнику.

После этого предупредила:

— И не ходи в левый проход.

Лия попыталась понять, кто она и почему это говорит.

Ответа не последовало.

Вместо этого появились чёрные черви.

Они окружили женщину, а затем набросились на неё. Лия видела, как существа рвут тело, пока женщина не исчезла среди чёрной копошащейся массы.

На этом сон оборвался.

А в реальном мире Изя как раз заканчивал осматривать останки этой самой женщины.


---

Мёртвый бизон у ворот Баррака

После охоты и находки тела Изя, Эрик и Гатс наконец направились к Барраку.

С ними двигался и оживлённый бизон.

Издалека всё выглядело ещё относительно терпимо.

Проблемы начались, когда отряд подошёл непосредственно к закрытым воротам.

На стене стоял орк-стражник с дробовиком.

Он сначала заметил путешественников, а затем перевёл взгляд на существо, которое шло рядом с ними.

Бизон выглядел отвратительно.

Из ран всё ещё сочилась кровь.

Из распоротого тела местами свисали внутренности.

Морда после попыток съесть дерево представляла собой кровавое месиво.

Стражник поднял дробовик.

— Что это за тварь?!

Герои начали наперебой объяснять, что это их бизон.

Орк не поверил.

Он сделал предупредительный выстрел в воздух.

Изя тут же закричал:

— Не стреляй! Это наш бизон!

Стражник посмотрел на животное ещё раз.

— Почему с него кровь льётся?!

— Поранился.

— Почему у него кишки наружу?!

Ответы становились всё менее убедительными.

Кто-то из группы попытался объяснить, что они вообще действуют чуть ли не по поручению Хана.

Стражник был гораздо сильнее заинтересован другим.

— Среди вас некромант есть?

Герои начали отрицать.

Орк недоверчиво посмотрел на бизона.

— У нас некромантов обычно сжигают.

Тогда путешественники решили полностью изменить версию.

Бизон, оказывается, был ещё жив.

Просто очень тяжело ранен.

— Вы на него посмотрите! — начали убеждать стражника. — Он ещё не умер! Через пять минут умрёт, если не поможете. И это будет уже на вашей совести.

Абсурдность объяснения почему-то сработала лучше правды.

Стражник немного опустил дробовик.

Но остался последний вопрос.

Он посмотрел на уничтоженную пасть животного.

— А с мордой-то что?

Ответ нашёлся немедленно:

— В дерево врезался. На скорости.

Несколько секунд орк молчал.

Потом махнул рукой.

— Заходите уже быстрее со своим бизоном. Только чтобы эта туша тут не отсвечивала.

Так группа умудрилась провести через ворота Баррака оживлённого мёртвого бизона, убедив стражника, что перед ним просто крайне тяжело раненное животное, которое неудачно встретилось с деревом.


---

Ночь у Эрчины

Изя, Эрик и Гатс добрались до дома, где уже остановились остальные.

Количество гостей у Эрчины внезапно увеличилось.

Сама хозяйка к этому времени тоже успела основательно выпить и всё меньше интересовалась тем, кто где расположится.

Перед тем как окончательно уснуть, она попросила только об одном:

— Вы у меня ничего не воруйте, хорошо?

Просьба была вполне своевременной.

Утром в доме действительно обнаружили закрытый сундук под её кроватью. Некоторым героям сразу захотелось проверить замок.

Пивобород выступил против.

Эрчина дала им крышу, накормила, напоила и не потребовала серьёзной платы.

Пивобород не позволил группе воспользоваться её доверием.

За этот поступок его карма увеличилась на 2.

Сам дварф ночью оказался в кровати Эрчины.

Когда хозяйка утром проснулась и обнаружила рядом Пивоборода, несколько секунд ситуация выглядела крайне подозрительно.

Пивобород объяснил всё просто:

— Я тебя от воров охранял.

Эрчина посмотрела на него, затем на остальных и в конце концов решила поверить.


---

Утро в Барраке

Утром Баррак выглядел совсем иначе.

Изя снова увидел своего сыча.

Ночная птица, улетавшая после событий в лесу, вновь появилась возле него и вернулась на плечо.

Мёртвый бизон тем временем уже начал разлагаться.

Орочьи дети подходили к туше, тыкали её палками и с интересом рассматривали внутренности.

Местная стража быстро заинтересовалась тем, кто вообще притащил в город такую достопримечательность.

В итоге за 40 серебряных орки согласились сами убрать останки и пообещали сделать всё «как положено, качественно и со всеми почестями».

На восточной стороне Баррака обнаружился небольшой рынок.

Там торговали шкурами, одеждой из яка, выделанной кожей и простым дорожным снаряжением.


---

Шкурник Баррака

Особенно героев заинтересовал местный орк-шкурник.

Он не просто продавал сырьё, но и самостоятельно выделывал шкуры и делал из них элементы защиты.

Изя показал ему своё снаряжение и попросил улучшить его.

Торговец внимательно осмотрел защиту и признал, что полностью переделывать вещь не имеет смысла. Работа и без того была неплохой.

Зато можно было добавить новый элемент.

Из шкуры бизона шкурник предложил изготовить шейную защиту, закрывающую наиболее уязвимую часть между бронёй и головой.

Изя согласился и оставил своё снаряжение мастеру на доработку.

Лия тем временем присмотрела готовый товар — капюш...
Гатс

Гатс

Дварф · 7 ур. · Активен

Описание персонажа пока не заполнено.

Последняя карточка персонажа

Изя

Изя

Эльф · 9 ур. · Активен

Эльф Изя занимался вербовкой людей, недовольных текущим режимом и желающих его смены. Также он получил сообщение от своей команды: скоро из Старого города в сторону гильдии наёмников должны были перевозить ценный груз, который нужно перехватить.

Средние начальные статы: 11.1

Последняя карточка персонажа

Лия

Лия

Эльф · 13 ур. · Активен

Эльфийка Лия. Её рост 165 сантиметров, вес — 45 килограммов. Лия везунчик: при критической неудаче на любом кубике она может перебросить единицу. Её сила 12, сложение — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, восприятие — 12, обаяние — 10. Лия владеет ментальной магией (12), умеет обращаться с дальним оружием (11), хорошо взламывает замки (12) и опытна в путешествиях (14). Скрытность и воровство развиты слабо (8), остальные навыки на базовом уровне. Лия родилась во времена войны эльфов с людьми, в семье эльфов-менталов. Ещё в молодом возрасте она попала в плен к людям. Много раз пыталась сбежать, взламывая замки, но каждый раз её ловили. В итоге Лию продали на соляные рудники.

Средние начальные статы: 11.3

Последняя карточка персонажа

Нова Сайфер

Нова Сайфер

Полуорк · 10 ур. · Активен

Среди охранников, присоединившихся к отряду из Глубокой копи, была Нова Сайфер — человек, варвар, одетая лишь в набедренную повязку и поклонявшаяся богу орков. Нова родилась в Таранте. Её отец был изобретателем и изучал металлы. Когда-то он создал рецепт сверхпрочного металла, в один день он исчез, все подумали, что его выкрали и убили чтобы получить данный рецепт. По слухам, записи с рецептом могли находиться в тайной комнате их родового особняка в Таранте. Мать Новы, бывшая проститутка, не умела зарабатывать деньги и быстро растратила всё, что осталось после исчезновения мужа. В итоге она продала и накопления, и родовую виллу. Когда Нова выросла, она пошла по разбойничьему пути: начала грабить, вступила в варварский клан и приняла оркскую веру. Позже клан поручил ей устроиться охранником в соляную копь, чтобы наладить поставки соли на чёрный рынок. Нова слабо владела ментальной магией и базово разбиралась в алхимических технологиях. Зато была сильна в рукопашном бою и носила с собой механизированную перчатку, которую использовала как оружие. Средние начальные статы: 12.8

Последняя карточка персонажа

Пивобород

Пивобород

Дварф · 2 ур. · Активен

Пивобород Сигаро — младший брат Дубовика из богатой семьи Сигаро Мифрилового клана. В юности он был избалован, жил за счёт родных и вместе с другом-алхимиком тратил деньги на эксперименты. Повзрослев, Пивобород решил искупить прежнюю жизнь, пришёл в храм Райя и неожиданно получил его благословение. Вместе с другом он занялся оружием и боевыми зельями, мечтая заработать и часть прибыли тратить на помощь другим. Торговля с орками привела его в Огру, где он встретил будущих спутников. При нём был собственный дробовик.

Последняя карточка персонажа

Эрик

Эрик

Человек · 5 ур. · Активен

Эрик был человеком из гильдии воров и носил на себе проклятие Ноксара. Это проклятие давало ему карму -30, усиливало астральную магию на +10, но вместе с тем серьёзно портило способность нормально общаться с людьми. По предыстории Эрик был наёмным убийцей. Он действовал тихо и жестоко: подкрадывался к цели, использовал заклинание усыпления, погружал жертву в сон, а затем убивал её уже беспомощной. Но последнее задание провалилось. Эрика почти поймали и едва не убили. Он лишился денег, оказался ранен, в рваной одежде и без нормального снаряжения. В таком виде он ворвался в винодельню.

Средние начальные статы: 9.8

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 22

22.08.2026 17:30 ·

8 игроков

Описание и файлы

Мир Аркан. сессия 22.pdf
Вудуш

Вудуш

Человек · 5 ур. · Активен

Описание персонажа пока не заполнено.

Джин

Джин

3 ур. · Активен

Эльфийка Джин — везунчик. Её рост 163 сантиметра, вес — 48 килограммов. В бою Джин не слишком сильна: рукопашка и холодное оружие развиты слабо (6), дальнее оружие — немного лучше (9). Зато она обладает хорошей увертливостью (12), способная воровка (12), умеет расставлять ловушки (14) и хорошо взламывать замки (13). Также Джин владеет лечением (12), но плохо разбирается в путешествиях (7), общении (9) и запугивании (7). В ментальной магии она слаба (6), знает очарование и испуг. Навыки электричества развиты совсем слабо (4). В детстве Джин занималась воровством и взломом. Во времена войны с эльфами она оказалась на стороне людей и помогала им как лекарь. Но люди предали её: Джин взяли в рабство и отправили в соляные копи

Последняя карточка персонажа

Изя

Изя

Эльф · 7 ур. · Активен

Эльф Изя занимался вербовкой людей, недовольных текущим режимом и желающих его смены. Также он получил сообщение от своей команды: скоро из Старого города в сторону гильдии наёмников должны были перевозить ценный груз, который нужно перехватить.

Средние начальные статы: 11.1

Последняя карточка персонажа

Лия

Лия

Эльф · 12 ур. · Активен

Эльфийка Лия. Её рост 165 сантиметров, вес — 45 килограммов. Лия везунчик: при критической неудаче на любом кубике она может перебросить единицу. Её сила 12, сложение — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, восприятие — 12, обаяние — 10. Лия владеет ментальной магией (12), умеет обращаться с дальним оружием (11), хорошо взламывает замки (12) и опытна в путешествиях (14). Скрытность и воровство развиты слабо (8), остальные навыки на базовом уровне. Лия родилась во времена войны эльфов с людьми, в семье эльфов-менталов. Ещё в молодом возрасте она попала в плен к людям. Много раз пыталась сбежать, взламывая замки, но каждый раз её ловили. В итоге Лию продали на соляные рудники.

Средние начальные статы: 11.3

Последняя карточка персонажа

Нова Сайфер

Нова Сайфер

Полуорк · 10 ур. · Активен

Среди охранников, присоединившихся к отряду из Глубокой копи, была Нова Сайфер — человек, варвар, одетая лишь в набедренную повязку и поклонявшаяся богу орков. Нова родилась в Таранте. Её отец был изобретателем и изучал металлы. Когда-то он создал рецепт сверхпрочного металла, в один день он исчез, все подумали, что его выкрали и убили чтобы получить данный рецепт. По слухам, записи с рецептом могли находиться в тайной комнате их родового особняка в Таранте. Мать Новы, бывшая проститутка, не умела зарабатывать деньги и быстро растратила всё, что осталось после исчезновения мужа. В итоге она продала и накопления, и родовую виллу. Когда Нова выросла, она пошла по разбойничьему пути: начала грабить, вступила в варварский клан и приняла оркскую веру. Позже клан поручил ей устроиться охранником в соляную копь, чтобы наладить поставки соли на чёрный рынок. Нова слабо владела ментальной магией и базово разбиралась в алхимических технологиях. Зато была сильна в рукопашном бою и носила с собой механизированную перчатку, которую использовала как оружие. Средние начальные статы: 12.8

Последняя карточка персонажа

Стасян

Стасян

Орк · 5 ур. · Активен

Стасян был необычным орком — путешественником, изгнанником и исследователем. В отличие от большинства орков, его тянуло не только к силе и битвам, но и к местам, куда разумные существа обычно старались не ходить: в Жуткие горы, старые шахты, опасные перевалы и заброшенные подземелья. Стасян был слишком умным, любопытным и самостоятельным для обычного орочьего общества. Именно поэтому его считали странным. Он не был просто «орком с дубиной». Стасян умел ходить по опасным землям, замечать угрозы, ориентироваться в незнакомой местности, пользоваться скрытностью и при необходимости давить на окружающих одним своим видом. Слабее у него были развиты воровство, впечатление, дальнее оружие и социальная тонкость. Он мог говорить и договариваться, но не был харизматичным дипломатом. Его сила — в дороге, выживании, опыте и грубом давлении. Стасян владел природной магией. По карточке у него было около 14 очков природной магии. Среди известных заклинаний были: • Тьма; • Разговор со зверем. Также у него немного была развита алхимия. Он пытался делать зелья лечения, но эксперименты часто выходили странными. Неудачные составы он сливал в свой бочонок, и в итоге получалось что-то вроде орочьего грога. Сам Стасян считал это нормальным напитком, но для остальных он явно был опасен. На поясе у него были удавка и кинжал. На нём были кожаный шлем, кожаный доспех, кожаные штаны и поношенные сапоги. Камень Гарик и пёс Аркаша Во время трагедии в Жутких горах Стасян нашёл странный камень. Для всех остальных он выглядел как обычный серый камень, но для самого Стасяна — как чистый рубин размером с кулак. Стасян воспринимал его как нечто особенное, почти живое. Иногда камень будто разговаривал с ним. Имя у камня было Гарик. Никто не знал, был ли это настоящий мистический эффект или травматическая проекция вины за погибший отряд. Но для Стасяна Гарик стал важным личным артефактом и внутренним голосом. За Стасяном ходил уродливый пёс по имени Аркаша. Пёс выглядел неприятно, питался всякой гнилью.

Средние начальные статы: 11.1

Последняя карточка персонажа

Эрик

Эрик

Человек · 5 ур. · Активен

Эрик был человеком из гильдии воров и носил на себе проклятие Ноксара. Это проклятие давало ему карму -30, усиливало астральную магию на +10, но вместе с тем серьёзно портило способность нормально общаться с людьми. По предыстории Эрик был наёмным убийцей. Он действовал тихо и жестоко: подкрадывался к цели, использовал заклинание усыпления, погружал жертву в сон, а затем убивал её уже беспомощной. Но последнее задание провалилось. Эрика почти поймали и едва не убили. Он лишился денег, оказался ранен, в рваной одежде и без нормального снаряжения. В таком виде он ворвался в винодельню.

Средние начальные статы: 9.8

Последняя карточка персонажа

Юсилия

Юсилия

Человек · 6 ур. · Активен

Юсилия — человек, чья судьба с самого детства оказалась связана с магией, тайнами и торговыми интригами. Её история началась, когда ей было шесть лет. Во время неизвестной, но разрушительной битвы Юсилия оказалась на поле боя вместе с родителями. В хаосе сражения их разлучили — не из-за предательства, а в попытке спасти ребёнка. Именно тогда произошло нечто странное. На Юсилию и её родителей было наложено мощное заклятие. Оно не остановило время полностью, но исказило его: они перестали стареть, а память о том дне была стёрта. Воспоминания могли вернуться только после снятия чар. Юсилия не помнила ни врага, ни причины битвы, ни того, кто наложил заклятие. Заклятие действовало десятилетиями. Внешне Юсилия долго оставалась шестилетним ребёнком, но её разум продолжал развиваться. Это создало тяжёлый внутренний разрыв: тело оставалось детским, а сознание взрослело. Из-за замедленного метаболизма она была физически слабее обычного человека. Магия будто заморозила её развитие, но не остановила жизнь полностью. После битвы друзья её родителей спасли девочку и передали её в безопасное место — к одному из великих дварфийских кланов. Там её взял под опеку влиятельный дварф, глава торговой гильдии «Феникс». Он вырастил Юсилию, обучил торговле и ввёл в систему межрегиональных поставок. Гильдия «Феникс» имела широкую сеть: северные острова Эдос, города дварфов и южные человеческие королевства. Юсилия стала частью этой структуры: сначала ученицей, затем полноценным участником торговых операций. Примерно через сто лет заклятие было частично снято благодаря эльфам, связанным с семьёй Дианы. После этого время для Юсилии снова начало течь нормально. Она стала физически взрослеть, и её возраст постепенно приблизился к семнадцати-восемнадцати годам. Однако память о прошлом осталась фрагментарной, а природа проклятия — неясной. Повзрослев, Юсилия стала торговцем-логистом. Её первой крупной миссией стало участие в караване в южное королевство Коллтон. Целью была торговая сделка. Караван.
Средние начальные статы: 10

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 21

09.08.2026 14:00 ·

7 игроков

Часть 21 Деревня Огра После событий у древней крепости Лия, Нова, Юсилия и Гатс продолжили путь через орочьи земли. Дорога от порта Гурак до деревни Огра оказалась непривычно спокойной: ни патрулей, ни разбойников, ни зверья. Только степь, редкие перелески и д...

Часть 21

Деревня Огра

После событий у древней крепости Лия, Нова, Юсилия и Гатс продолжили путь через орочьи земли. Дорога от порта Гурак до деревни Огра оказалась непривычно спокойной: ни патрулей, ни разбойников, ни зверья. Только степь, редкие перелески и дорога впереди.

Огра была маленькой — не больше двух десятков постоянных жителей. Поселение окружала грубая каменная стена, однако ворота больше напоминали широкий разрыв между двумя участками кладки. У прохода стояли два хорошо вооружённых орка. Один опирался на двуручный меч, второй носил за спиной арбалет.

Стражники долго рассматривали путников. Из всей четвёрки именно Гатс казался им наиболее подходящим для разговора: тяжёлый дварф в доспехах выглядел для орков куда понятнее, чем три женщины рядом с ним. Узнав, что чужаки хотят лишь пополнить припасы и переночевать, охрана предупредила, что в Огре к посторонним относятся настороженно, но без причины неприятностей не ищут.

За стеной тянулись приземистые каменные дома с соломенными крышами. Через деревню постоянно перегоняли яков и овец. Яков орки использовали как основное вьючное и верховое животное, а овец и баранов держали прежде всего ради мяса.

В центре Огры стоял огромный шатёр из сшитых звериных шкур — одновременно гостевой дом, место сборов и импровизированная таверна. Внутри шёл круговой проход, от которого расходились отделённые шкурами комнаты. За два серебряных группе отвели одну из них: семь широких деревянных лежаков, застеленных толстыми шкурами, — роскошью это назвать было трудно, но после дороги выглядело вполне терпимо.

В общей части шатра горел костёр. Возле стен стояли бочки с орочьим гроком, а массивный орк торговал мясом, питьём и тем немногим, что могло понадобиться путнику. Именно здесь герои встретили ещё одного дварфа.

Пивобород Сигаро

Пивобород происходил из той же богатой семьи Мифрилового клана, что и Дубовик. Он был значительно младше старшего брата, поэтому по-настоящему близких отношений между ними так и не сложилось, хотя Пивобород знал, что Дубовик жив.

Семья Сигаро разбогатела на торговле, логистике и производстве алхимических средств. Пивобород вырос среди денег, мастерских и людей, которые привыкли решать большинство проблем серебром. В юности это сказалось на нём не лучшим образом. До совершеннолетия он был избалован, самоуверен и почти не задумывался о последствиях собственных поступков.

При этом пустоголовым его назвать было нельзя. С детства Пивоборода интересовало огнестрельное оружие: устройство механизмов, модификации, новые схемы, способы усилить выстрел. Он мог часами разбирать оружие и собирать его заново, но стрелять толком так и не научился. Ему нравилось создавать оружие куда больше, чем пользоваться им.

Единственным настоящим другом Пивоборода был молодой алхимик. В детстве дварф даже оплачивал ему реагенты и неудачные опыты, а позже двое решили работать вместе: Пивобород отвечал за оружие, его товарищ — за боевые стимуляторы и другие сильнодействующие составы.

Когда семья решила, что Пивобород слишком долго живёт за её счёт, его не столько выгнали, сколько заставили наконец начать самостоятельную жизнь. Ему оставили хороший доспех, немного денег и дали понять, что дальше он должен обеспечивать себя сам.

Именно тогда Пивобород впервые всерьёз задумался о том, как жил прежде. Он пришёл в храм Райя в Мифриловом клане, признался, что хочет изменить свою жизнь и искупить прошлые поступки. Священник велел ему молиться. Во время молитвы на руке дварфа появилась печать света.

Так Пивобород получил Благословение Райя.

Сам он воспринял это как знак. Теперь дварф хотел зарабатывать не только ради себя: часть будущих доходов он собирался тратить на еду, помощь нуждающимся и другие небольшие добрые дела. Правда, путь к добродетели Пивобород выбрал довольно своеобразный — сначала заработать состояние на оружии и боевых стимуляторах, а уже потом делиться прибылью.

Вместе с другом он отправился осваивать новый рынок в землях орков. Расчёт казался безупречным: орки постоянно воевали, значит, им всегда требовалось оружие, а развитой алхимии у них почти не было.

На практике оказалось, что орки действительно заинтересованы в хороших дробовиках — но совершенно иначе представляют себе их стоимость.

Пивобород неделями собирал несколько модифицированных образцов. Его товарищ подготовил партию боевых стимуляторов. Оркам товар понравился настолько, что они сразу попросили привезти ещё, однако всю первую партию оценили примерно в двадцать серебряных — почти ровно в ту сумму, которую компаньоны потратили на материалы.

Прибыли не получилось.

Зато Пивобород приобрёл опыт, связи и уважение местного вождя. С другом их пути позднее разошлись. У дварфа остались два зелья ярости, одно зелье здоровья, собственный модифицированный дробовик, дорогой комплект брони с открытой головой, простой клинок, нож и семейная торговая грамота Сигаро, позволявшая заключать сделки от имени рода.

Так Пивобород и оказался в Огре как раз в тот день, когда в гостевой шатёр вошли Лия, Нова, Юсилия и Гатс.

Весть о Горе Сайфере

Пока дварф знакомился с новыми спутниками, из шатра неожиданно выбежал молодой орк. Пивобород уже видел его раньше: парень помогал при той самой невыгодной сделке с дробовиками.

Орк явно кого-то узнал.

Спустя некоторое время к шатру подошли трое вооружённых воинов, а вместе с ними — тот самый молодой проводник. Их появление сначала вызвало у путешественников настороженность. Орки спрашивали о девушке-полуорке и требовали поговорить с ней лично. Лишь когда Нова вышла к ним, причина стала понятна.

Молодой орк узнал её по подробному описанию, которое когда-то дал ему Гор Сайфер, отец Новы.

Гор прошёл через Огру совсем недавно. Он двигался с большим отрядом — около пятнадцати человек и орков — в сторону Жутких гор. Часть сопровождения он набрал ещё у Гурака, а молодого орка взял в Огре в качестве проводника. Судя по рассказу, Гор хотел пройти мимо Брага как можно тише и не привлекать внимания.

До Жутких гор отряд не дошёл.

Утром они покинули Огру. Ещё до Брага из леса на них обрушилось нечто огромное и невероятно быстрое. Проводник почти ничего не успел рассмотреть. В темноте ему показалось, что это был громадный чёрный медведь ростом примерно с человека или выше. Существо вылетело так внезапно, что одного из орков просто смело с дороги.

Проводник испугался и побежал.

К полудню он вернулся в Огру один.

Что случилось с Гором и остальными, он не знал.

Для Новы это была первая по-настоящему конкретная зацепка за долгое время.

Отряд для поисков

Орки Огры не могли отправить за Гором большой отряд, однако полностью отказывать его дочери тоже не стали. К путешественникам прикрепили трёх опытных бойцов клана Огра, а молодой проводник вызвался показать точное место нападения.

За пятьдесят серебряных группе также продали свободного яка — цену снизили из уважения к делу, ради которого отправлялись чужаки.

Идти ночью всё же не решились. Даже проводник признал, что в темноте легко потерять дорогу, а неизвестное существо могло находиться где-то рядом. Группа осталась в гостевом шатре ещё на одну ночь.

Пивобород решил, что спать необязательно, и подсел к оркам, игравшим на серебро. К утру он даже остался с небольшим выигрышем, но расплатился за это бессонной ночью.

Утром обнаружилась другая проблема: купленного яка у шатра не было. Хозяин постоялого двора невозмутимо сообщил, что животное, по всей видимости, плохо привязали. Следы действительно уходили в сторону леса.

Тратить время на поиски беглого яка никто не стал.

Трое орочьих бойцов отправились верхом, проводник устроился с одним из них, а Лия, Нова, Юсилия, Гатс и Пивобород пошли следом пешком.

Направление было известно: на восток, по дороге к Брагу.

Место исчезновения отряда Гора

Через несколько часов проводник остановился на одном из участков дороги.

Именно здесь, по его словам, всё и произошло.

Существо вылетело со стороны леса. Сам орк почти сразу оказался на земле и потому не мог толком описать дальнейшую схватку.

Герои начали осматривать окрестности. Вскоре на земле обнаружился кровавый след, уходивший от дороги между деревьями. Примерно через двести метров они нашли то, что осталось от одного из участников отряда.

Кровь, внутренности, отдельные части тела были разбросаны по земле так, словно орка не зарубили и не растерзали звери, а буквально разорвали силой в разные стороны. Чуть дальше в лесу лежал его двуручный меч.

С помощью магии крови путешественникам удалось ненадолго вызвать душу погибшего и задать ей несколько вопросов. Ответы оказались пугающе скудными. Сам орк почти не видел нападавшего: нечто огромное ударило его с такой силой, что он отлетел в сторону. Перед смертью он успел заметить лишь направление — дальше в сторону реки.

Возле останков обнаружился и другой след.

По форме он больше всего напоминал отпечаток лапы огромной металлической птицы.

Сначала сравнение с механическим петухом звучало почти нелепо. Но чем внимательнее герои изучали землю, тем меньше оставалось сомнений: след не был похож ни на медвежий, ни на орочий, ни на отпечаток известного им животного.

Следы в холмах

След вывел группу к цепи невысоких сопок высотой до нескольких десятков метров. Между холмами росли редкие деревья, и именно здесь характер следов изменился.

На земле отпечатки становились всё слабее.

Зато на стволах начали появляться глубокие, слишком правильные отметины.

Казалось, существо двигалось не только по земле. В какой-то момент оно стало цепляться за деревья или перескакивать с одного ствола на другой. Там, где обычные звери оставили бы царапины, на коре виднелись следы жёстких металлических деталей.

Пивобород окончательно убедился, что речь идёт о механическом создании. Он слышал о попытках создавать небольшие машины размером с собаку, способные переносить груз. Но существо, оставившее эти следы, было на порядок крупнее.

Для сопровождавших орков само объяснение мало что значило. С механическими существами они прежде не сталкивались.

Во время поисков одна из участниц отряда провалилась в старую охотничью яму с деревянными шипами. К счастью, раны оказались не смертельными, и товарищи быстро вытащили её наружу. После этого идти приходилось ещё осторожнее.

Наконец даже орки начали терять след. Отметины на земле исчезали, на деревьях становились всё реже, а впереди показались остатки старой крепости.

Старая крепость у реки

Когда-то вдоль этой реки проходила орочья оборонительная линия. На северо-западе лежали земли гоблинов, и цепь крепостей служила последним рубежом, прикрывавшим внутренние районы Оррога.

Одна из таких крепостей всё ещё стояла на берегу.

Она не выглядела разрушенной в сражении. Скорее её просто бросили, а годы сделали остальное. По орочьим меркам сооружение ещё можно было считать крепостью; человеку оно показалось бы грубой грудой древних камней.

Внутри нашлись признаки недавней стоянки.

Костёр ещё не до конца остыл. Оставались обглоданные припасы и туша убитого зверя. По следам можно было предположить, что здесь совсем недавно находились пять или шесть человек, причём среди них были раненые.

Это было особенно важно: первоначально вместе с Гором шло около пятнадцати.

Прямых следов механического существа во дворе почти не осталось, однако слабые отметины, которые героям удалось заметить позже, всё-таки тянулись в сторону крепости. У самой реки обнаружились признаки того, что здесь недавно причаливала лодка.

Лия поднялась на полуразрушенный второй этаж по старой винтовой лестнице. Отсюда было видно противоположный берег.

Там стояла пустая лодка.

Река в этом месте была слишком широкой и бурной — несколько сотен метров воды, которые нельзя было безопасно преодолеть вплавь, особенно дварфам в тяжёлой броне.

Орки объяснили, что ближайшую нормальную переправу можно искать в Браге: там жили рыбаки, были причалы и лодки.

Проводник ещё раз рассказал о нападении. Он помнил только громадный чёрный силуэт, внезапный удар и крик. Никакого лязга металла он тогда не слышал. Возможно, в панике он действительно принял машину за зверя.

Орочьи бойцы сочли свою поисковую задачу выполненной: след привёл к реке и здесь практически исчез. Они собирались вернуться в Огру и доложить о случившемся.

Нова останавливаться не собиралась.

Если часть людей Гора действительно пережила нападение и переправилась через реку, поиски были далеко не закончены.

Герои вернулись к дороге и продолжили путь в сторону Брага.

Другая дорога

Пока Нова и её спутники шли по следу неизвестного механического существа, другая часть компании — Изя, Эрик, Аль-Дента и Ульфрик — пыталась выбраться из орочьих степей и найти друг друга.

Ночью Изя воспользовался заклинанием, позволявшим смотреть глазами птицы. Из-за темноты выбор оказался невелик: ближайшая птица уже сидела в гнезде. Через её взгляд Изя всё же увидел вдалеке лагерь, несколько орков и одного человека возле костра.

Позже с возвышенности удалось разглядеть крупную группу всадников и отдельного путника. Потерявшиеся спутники снова сошлись, после чего решили осторожно проверить неизвестный лагерь.

Вокруг костра находилось около пятнадцати орков. Большинство спало, четверо несли дозор. Среди них был и один человек.

Неудачное усыпление

Подойти решили скрытно.

Аль-Дента попытался уменьшить число бодрствующих орков с помощью магии сна. Заклинание сработало не так, как хотелось: один дозорный действительно уснул, зато вместе с ним отключился измученный дорогой Эрик.

Трое орков остались на ногах и заметили приближение чужаков.

Пока внимание стражи переключилось на остальных, Аль-Дента проскользнул в лагерь. Возле спящих лежали рюкзаки, набитые совершенно новыми двуручными мечами — оружием, которое ещё ни разу не бывало в бою. Унести много он физически не мог, поэтому вытащил два меча и понёс их в руках.

Человека Аль-Дента решил не трогать: тот спал, положив голову прямо на свой рюкзак.

Именно тогда Ульфрик успел рассмотреть его лицо.

Лютик

Спящий был Лютиком.

Ульфрик узнал бывшего спутника сразу.

Он объяснил остальным, что Лютик когда-то входил в старую группу, но в итоге предал своих товарищей. Сам он был человеком, происходил из человеческих земель и имел связи с технологичным Тарантом.

Была и ещё одна неприятная деталь: Лютик обладал полной невосприимчивостью к магии.

А вокруг него находилось больше десятка вооружённых орков.

Ульфрик здраво решил, что нападение сейчас закончится самоубийством. Оркам он сказал, что пойдёт за лошадьми, после чего отошёл от лагеря и постарался больше не попадаться Лютику на глаза.

Изя Лютика раньше не встречал и потому не видел в нём немедленной угрозы.

Орки, в свою очередь, не стали нападать на чужаков. Они назвались патрулём, который выслеживал банды орков, не подчинявшихся Кхану. Из обрывков разговоров возле костра стало ясно и другое: вместе с Лютиком они везли новую партию оружия.

Свежевыкованные мечи предназначались для Кхана, причём нынешняя поставка была только первой — дальше должны были последовать новые. Ночь у орочьего костра

Изя быстро освоился среди орков.

Он спросил, нет ли у кого-нибудь музыкального инструмента. Один из воинов достал странную струнную вещь, напоминавшую балалайку. Когда-то орк выменял её у торговца из другого отряда.

Изя попробовал сыграть.

На этот раз музыка не вызвала ни безумия, ни драки. Оркам понравилось. Дозорные подтянулись ближе к костру, спавшие начали просыпаться, и скучная ночная стоянка на некоторое время превратилась в небольшой концерт.

Позже Изя выкупил инструмент за шестьдесят серебряных.

После утраты прежней дудочки у него снова появилась музыка.

Утром выяснилось, что Ульфрик исчез. Вместе с ним пропала и его лошадь.

Остальные продолжили путь с орочьим отрядом и Лютиком.

Оррог

К утру путешественники добрались до Оррога, главного города-крепости орочьих земель.

Он стоял на возвышенности и был окружён стеной из грубо уложенных камней. С точки зрения человеческого инженера такая кладка выглядела бы почти развалиной, однако ворота охранялись серьёзно: на высоте дежурили лучники, по периметру стояли вооружённые часовые.

Внутри даже существовало подобие улиц — для орочьего поселения редкая роскошь.

В центре располагалась большая площадь. Неподалёку находился дом Кхана, рынок, храм Гракка и Яма — знаменитая местная арена.

Здесь отряд разделился.

Орки вместе с Лютиком отправились дальше по своим делам, связанным с Кханом и оружейной поставкой. Изя, Эрик и Аль-Дента пошли на рынок.

Орочий рынок

На площади работали несколько торговцев. Один занимался металлом, оружием и бронёй. Другой — шкурами, одеждой и снаряжением. Отдельно продавали пищу. У торговца редкостями можно было увидеть редкие алхимические травы, цветы мши, добычу, захваченную у гоблинов, и другие вещи, которые в человеческих землях стоили бы совсем иных денег.

Очень быстро выяснилось, насколько необычно орки оценивают товары.

Тонкая работа, ювелирные изделия и сложные механизмы могли стоить для них смешные деньги, если в вещи не было очевидной практической пользы. Зато хороший тяжёлый меч или большой кусок металла ценились сразу.

Свежий двуручный меч можно было выгодно продать, а человеческая драгоценность иногда вызывала у торговца куда меньше интереса.

Для эльфа подобрать броню было особенно трудно: большинство орочьих доспехов делали под широкие плечи и массивные тела. Нашлась лишь редкая кольчуга, которую можно было подогнать под более худого владельца, но стоила она около пятисот серебряных.

Аль-Дента и алхимия

Аль-Денту рынок заинтересовал прежде всего как источник ингредиентов.

Эрик дал ему книгу по алхимии. Читать Аль-Дента толком не умел, зато иллюстрации и схемы понимал достаточно хорошо. По рисункам он разобрал принцип приготовления смертельного яда, а затем отправился искать местные растения.

У орочьего лекаря ему удалось купить травы для новых опытов.

После нескольких попыток Аль-Дента освоил ещё два рецепта:

  • зелье лечения;
  • зелье ночного видения.

Для бедокана это было особенно полезно: его природные способности к алхимии позволяли быстро схватывать сам принцип приготовления, даже если письменные пояснения оставались для него бесполезными.

Грок Аль-Денты

Под вечер Аль-Дента наткнулся на компанию молодых орков.

Разговор быстро перерос в спор: один из них заявил, что бедокан никогда не перепьёт орка в гроке.

Аль-Дента согласился.

Первая кружка подействовала тяжело. Вторую он попытался нейтрализовать случайно подобранными травами, и какое-то время это действительно помогло. Потом грок всётаки ударил в голову: город вокруг исчез, улицы опустели, а единственным, что АльДента видел ясно, оставался бесконечный поток напитка.

Но бедокан продолжал пить.

В какой-то момент его организм словно сам нашёл решение. Аль-Дента почувствовал резкое прояснение и понял, что начал вырабатывать особый фермент, расщепляющий алкоголь. После этого грок перестал действовать на него как опьяняющее средство.

Орку повезло меньше.

Он свалился без сознания.

Аль-Дента на этом не остановился и принял ещё один спор — теперь уже на целый бочонок. К концу испытания ему стало плохо не от алкоголя, а от количества выпитой жидкости. Тем не менее бочонок он осилил и получил выигрыш.

Первый соперник всё ещё лежал неподалёку. Не желая ждать, когда тот проспится и вспомнит о долге, Аль-Дента обчистил его кошелёк. В итоге вечер оказался для бедокана весьма прибыльным. Припасы и ночлег

К закрытию рынка Изя, Эрик и Аль-Дента успели купить дорожную еду.

Они взяли шесть пайков вяленого мяса — по два каждому. За всю покупку заплатил Изя.

Нормальной гостиницы в Орроге не было. Горожане объяснили, что чужаки могут лечь где-нибудь, где не будут мешать оркам.

Троица выбрала развалины неподалёку от алтаря Гракка и переночевала там.

Бой с орками-бандитами

Тем временем Лия, Нова, Юсилия, Гатс и Пивобород продолжали путь к Брагу.

К вечеру дорога стала безлюдной. Солнце уже опустилось за горизонт, но остаточного света ещё хватало, чтобы различать фигуры впереди. На обочине сидели на корточках два орка и что-то рассматривали в земле. При виде путников они поднялись.

Сначала разговор выглядел почти обычным. Орки поинтересовались, что чужаки делают в их землях. Гатс попытался ответить спокойно, однако собеседники быстро обозначили настоящие намерения:

— Вещички оставляйте и идите дальше.

Гатс бросил им свой рюкзак. Один из орков порылся внутри, поморщился и отшвырнул его в сторону — ничего достаточно ценного там не оказалось. Тогда взгляд разбойников остановился на Пивобороде и его дорогом доспехе.

— Броню снимай.

На этом переговоры закончились.

Гатс выхватил меч.

Почти одновременно из леса раздались крики, и на дорогу выбежали ещё пятеро орков. Засада насчитывала семерых. Один из них был вооружён огнестрельным оружием, остальные держали тяжёлые деревянные дубины, усиленные металлом.

Пивобород впервые стреляет всерьёз

Для Пивоборода начавшийся бой оказался особенно неприятной проверкой.

Он прекрасно понимал, как устроено огнестрельное оружие. Умел его разбирать, дорабатывать, менять механизмы и придумывать улучшения. Но одно дело — собрать хороший дробовик, и совсем другое — попасть из него в живого противника, который бежит на тебя с дубиной.

Пивобород никогда не был хорошим стрелком.

Теперь исправлять этот пробел пришлось прямо в бою.

Его выстрелы ложились неровно. Иногда дробь уходила в сторону от выбранной цели, но мощность оружия частично компенсировала отсутствие опыта: широкий заряд всё равно находил кого-нибудь из сбившихся в тесную схватку орков, срывал элементы брони и оставлял кровавые раны.

Проблема была в другом — свои находились слишком близко.

Каждый выстрел требовал выбирать угол так, чтобы вместе с противником не снести половину спины одному из товарищей.

Меч крови Новы

Нова встретила орков зачарованным мечом, найденным в тайнике древней крепости.

До этого клинок уже проявлял странные свойства, но теперь его природа стала заметна гораздо отчётливее.

Нова полоснула одного из противников по боку. Кровь орка стекла по лезвию.

Меч задрожал.

Сначала едва заметно, словно по металлу прошла слабая вибрация. Затем пульсация усилилась и отдалась в ладони. Нова попыталась изменить хват — и поняла, что оружие будто не хочет отпускать её руку.

Клинок больше не ощущался безвольным куском стали.

Он тянулся к крови.

В какой-то момент сопротивление меча едва не лишило Нову возможности нормально двигаться. Она удержала равновесие, поднялась и снова бросилась в бой. На этот раз окровавленное оружие словно само помогло завершить движение: удар прошёл неожиданно легко, и голова одного из орков слетела с плеч.

Нова не успела понять, где закончилась её собственная сила и началась воля клинка.

Ярость Гатса

Гатс выбрал более простой способ усилить себя.

Он выпил зелье ярости.

Изменение произошло почти сразу.

Осторожность исчезла. Боль перестала иметь значение. Вместо расчётливого боя осталась одна необходимость — добраться до ближайшего врага.

Гатс сцепился с орком врукопашную, повалился вместе с ним на землю и вцепился зубами в шею. Он вырвал кусок мяса, оставив на боку шеи рваную рану. Кровь хлынула по броне, но орк ещё продолжал сопротивляться.

В обычном состоянии дварф наверняка попытался бы воспользоваться оружием или отступить на шаг, чтобы занять удобную позицию. В ярости он просто продолжал давить противника собственным весом.

Позже, во время другой свалки, Гатс попытался ударить орка ножом. Тот перехватил движение, развернул его руку — и клинок самого Гатса вошёл дварфу в ладонь.

Даже это его почти не остановило.

Лия под давлением

Лия старалась держаться дальше от основной свалки и работать дробовиком. Пока между ней и врагами оставалось расстояние, это давало преимущество.

Потом сразу трое орков прорвались к ней.

Дальний бой в одно мгновение превратился в ближний, к которому Лия была подготовлена куда хуже. Приходилось отступать, уворачиваться и искать хотя бы несколько шагов свободного пространства для нового выстрела.

Тем временем Нова получала удар за ударом.

Наконец очередная атака оказалась слишком тяжёлой. Девушка рухнула на землю и потеряла сознание.

Один из орков двинулся к ней, намереваясь добить лежащую. Другой заметил куда более интересную добычу.

Меч крови.

Он вырвал клинок из руки Новы и побежал к лесу.

Для разбойника драгоценное и явно необычное оружие оказалось важнее исхода боя.

Лия увидела беглеца, вскинула дробовик и выстрелила.

Орк рухнул, не успев скрыться среди деревьев.

Когда Нова пришла в себя, она нашла тело вора и забрала свой меч обратно.

После боя

Схватка закончилась победой, но лёгкой её назвать было невозможно. Почти все получили ранения, а дорога к Брагу теперь казалась ещё длиннее.

Герои обыскали погибших. Среди добычи оказались тяжёлые орочьи дубины, элементы доспехов, огнестрельное оружие, серебро и несколько предметов, которые не походили на обычное снаряжение.

Лия забрала амулет в форме клыка.

Нове достался амулет в форме когтя.

Пивобород, куда внимательнее остальных относившийся к оружейным механизмам, не упустил возможности осмотреть и разобрать часть захваченных образцов. Даже разбойничий дробовик представлял ценность, если смотреть на него не как на оружие, а как на набор пригодных деталей.

Оставаться возле тел никто не хотел.

Группа снова вышла на дорогу.

Впереди был Браг.

Браг

Браг оказался значительно крупнее Огры. В деревне жило примерно сто орков, однако привычной человеческой инфраструктуры здесь не было: ни таверны, ни постоялого двора, ни отдельного рынка для путников.

Главной частью поселения было огромное общее пастбище. На нём вместе держали яков и овец. Возле сложенных стогов сидел пастух, а рядом бродила сторожевая собака — массивная, уродливая, с тяжёлой мордой и торчащими зубами. По породе она напоминала Аркашу и явно предназначалась не для красоты, а для охраны стад.

Местная стража встретила чужаков без особого гостеприимства. Герои объяснили, что ищут отряд Гора Сайфера и хотят узнать, не проходил ли кто-нибудь из его людей через деревню.

Ничего полезного им не сообщили.

После тяжёлого дня группа решила не искать лучшего ночлега и устроилась возле сена. Поели остатками дорожных припасов и легли спать.

Этой ночью Гатс исчез.

Ночное похищение

Во сне Гатс почувствовал тревогу.

Что-то происходило рядом.

Он попытался открыть глаза — и не смог.

Попытался пошевелить рукой — тело не отозвалось.

Сознание уже просыпалось, но мышцы оставались чужими, будто связь между волей и телом кто-то перерезал. Это была не обычная слабость и не верёвки. На дварфа действовала ментальная магия.

Когда Гатс окончательно пришёл в себя, вокруг уже всё изменилось.

На голове был мешок. Руки стянуты за спиной. Под телом тряслось деревянное дно движущейся телеги.

Гатс прислушался.

Впереди сидели двое.

По голосам — люди. Один был воином, второй магом.

Телега шла не по дороге, а прямо через степь.

Из разговора похитителей постепенно стало ясно, зачем понадобился дварф. Они принадлежали к культу Ноксара и везли Гатса на жертвоприношение. Пленник казался им особенно подходящим даром тёмному богу.

Сами сектанты были уверены, что дело уже закончено.

Гатс придерживался другого мнения.

Утро без Гатса

Лия, Нова и Юсилия проснулись с первыми звуками деревни.

Место Гатса было пустым.

Очень быстро стало понятно, что дварф не ушёл сам. Там, где он спал, ощущался след ментального воздействия — что-то похожее на принудительный сон или блокировку сознания и мышц.

Обнаружилось и ещё одно странное совпадение.

Исчез местный пастух.

Ещё вечером его внешность и поведение показались путешественникам подозрительными. Теперь это воспоминание приобрело совсем иной смысл: человек мог быть связан с культом или хотя бы знать о похищении.

Группа начала искать следы.

Гатс против сектантов

Тем временем Гатс занимался тем же самым, чем обычно занимался в ситуациях, когда обстоятельства считали его беспомощным: пытался перестать быть беспомощным.

Первой преградой была не верёвка, а магия.

Он сосредоточился на собственном теле, заставляя мышцы снова подчиняться. Сначала удалось едва заметно пошевелить рукой. Потом вернулась чувствительность. Следом — контроль.

Ментальный блок рухнул.

Гатс напряг руки и рванул путы.

Верёвка не выдержала.

Руки оказались свободны, хотя ноги всё ещё были связаны.

Он сорвал мешок с головы.

Телега действительно ехала через открытую степь. Впереди сидели два человека: один в броне, второй выглядел как маг. Рядом с пленником его снаряжения не было.

Сектанты заметили движение.

Бой в телеге

Гатс не стал ждать.

Со связанными ногами он бросился на мага.

Воин попытался усмирить пленника ударом оружия плашмя. Маг снова воздействовал на разум, стараясь погрузить дварфа в сон. На несколько мгновений сознание Гатса действительно начало проваливаться, но остановить его полностью не удалось.

Он навалился на мага и прижал того собственным весом.

Тогда воин перестал церемониться.

Лезвие вошло Гатсу в спину.

Дварф дёрнулся от боли, но не отпустил противника. В тесной телеге сектантам мешали друг другу собственные тела, а Гатсу было достаточно добраться хотя бы до одного оружия.

Он выхватил у противника клинок, перерезал верёвки на ногах и поднялся.

После этого соотношение сил изменилось очень быстро.

Сначала погиб один похититель.

Затем второй.

Оба сектанта Ноксара остались лежать в телеге, а предназначенная ими жертва — стоять на ногах.

Гатс нашёл своё имущество и забрал всё, что мог использовать. Среди вещей похитителей обнаружились оружие, немного серебра и металлическая броня.

Позже выяснилась ещё одна странность. Когда попытались проверить, можно ли вызвать или почувствовать посмертный след убитых сектантов, обычного отклика не оказалось.

Будто после их смерти не осталось того, что должно было остаться у разумного существа.

Это не давало ответа, но связь с культом Ноксара начинала выглядеть ещё неприятнее.

Лия находит Гатса

Для остальных главной проблемой оставалось направление.

След телеги в траве существовал, но местами терялся. Лия воспользовалась ментальной магией и попыталась нащупать связь с Гатсом.

Ответ пришёл.

Он был жив.

А вместе с ощущением жизни появилось направление.

Лия повела остальных через степь, сверяя магическое чувство с примятой травой и колеёй. Поиск оказался неожиданно быстрым.

Когда они добрались до телеги, Гатс уже стоял рядом с ней. Похитители лежали мёртвыми.

Группа снова собралась вместе.

Побег сектантов принёс героям ещё и транспорт: телегу, запряжённую двумя яками. После нескольких дней пешего пути это выглядело почти подарком судьбы.

По дороге им навстречу показалась большая колонна орков.

Около сотни хорошо вооружённых бойцов двигались организованно, совсем не напоминая дорожных грабителей. Во главе шёл орк в заметно более качественном доспехе с необычным тёмным, почти чёрным отливом.

Ни он, ни его люди не стали задерживать путешественников.

Две группы просто разошлись на дороге.

Чем ближе герои подходили к Оррогу, тем очевиднее становилось: здесь начиналась территория, где власть Кхана ощущалась уже не только в рассказах.

Встреча групп в Орроге

Через некоторое время в Оррог добрались и Лия, Нова, Юсилия, Гатс и Пивобород.

Так две линии путешествия снова сошлись в одном месте.

Изя, Эрик и Аль-Дента успели изучить рынок, пополнить припасы и переночевать возле алтаря Гракка. Ульфрика с ними уже не было: ночью он исчез вместе со своей лошадью, не объяснив, куда направился.

Лютик, напротив, находился где-то в городе. Последний раз его видели вместе с орочьим отрядом, который вёз оружие и собирался продолжить дела с людьми Кхана.

Для тех, кто знал его прошлое, это было достаточно тревожной новостью.

Металл, оружие и неудачные инструменты

После объединения герои занялись накопившимся снаряжением.

Особенно много тяжёлого металла оказалось у Гатса. Орочьи мечи, части брони и другое захваченное оружие занимали слишком много места, чтобы бесконечно таскать его с собой. Дварф решил использовать всё как сырьё.

В Орроге можно было докупить металл — один слиток стоил примерно двадцать серебряных. Для Гатса это было полезнее большинства красивых товаров: он всё больше собирал материалы для кузнечного дела и будущего снаряжения.

Часть ненужного оружия он попытался переплавить. Работа шла далеко не идеально. Орочья кузница была приспособлена под грубые, тяжёлые изделия, а не под точную дварфскую работу. Из части металла удалось получить пригодные заготовки, из другой вышло нечто массивное и плохо сбалансированное, больше напоминавшее очень большой нож, чем настоящий меч.

Пивобород тем временем разобрал захваченное огнестрельное оружие и отложил пригодные механические части.

Изя решил помочь ему и попробовать собрать полноценный набор оружейных инструментов.

Идея оказалась дороже результата.

Он потратил механические детали, затем металл, потом докупил ещё сырья и повторил попытку. Ни одна версия не получилась достаточно точной и надёжной. В конце концов почти все предназначенные для эксперимента части были испорчены, а Изя признал поражение и бросил затею.

Пивобород остался без нового набора инструментов.

Зато город уже приготовил для героев другое развлечение.

Яма

В Орроге было место, которое собирало орков куда надёжнее любого рынка.

Его называли просто — Яма.

Это была арена, где споры, амбиции и желание прославиться решались предельно понятным для местных способом.

Поединком.

Но в отличие от состязаний Мидгарда здесь почти не существовало понятия безопасного турнирного боя.

В Яме сражались насмерть.

Гатс, переживший за последние дни засаду, ярость, похищение и бой с двумя сектантами, решил, что этого всё ещё недостаточно.

Он записался на поединок.

Перед началом друзья сделали ставки. Почти все поставили на Гатса.

Лия — на его неизвестного противника.

Имени второго бойца пока никто из них не знал.

Гатс подготовился так, как умел. Он взял у Эрика заряженную металлическую перчатку, прихватил зелье ярости и вышел на арену.

С противоположной стороны появился человек.

Ульфрик не ошибался. Это был Лютик.

Гатс против Лютика

Толпа встретила бой рёвом.

Для Гатса это был ещё один противник, которого можно было достать руками.

Для Лютика ситуация была куда неприятнее. Его знаменитая невосприимчивость к магии здесь почти ничего не решала. Гатс не собирался зачаровывать его, усыплять или ломать разум.

Он собирался ударить.

Лютик, напротив, пришёл в Яму с целым набором способов не подпускать такого противника к себе.

Первым в ход пошёл дротик, пропитанный зельем иллюзий.

Попадание изменило арену для Гатса мгновенно.

Вместо одного Лютика перед ним оказалось множество — почти десяток одинаковых фигур двигались, расходились в стороны и одновременно готовились к атаке. Дварф понимал, что большая часть противников существует только в его голове, но понимание мало помогало, когда каждый из них выглядел настоящим.

Лютик этим воспользовался.

Он держал дистанцию и менял оружие одно за другим: бросал взрывные пакеты, стрелял из своей лютни-дробовика, использовал плевательную трубку с отравленными дротиками, метал ножи.

Каждый раз, когда Гатсу казалось, что он наконец добрался до настоящего противника, одна из копий рассыпалась или оказывалась пустой целью.

Сам Лютик при этом получал ранения, но заранее подготовился к затяжному бою. Он пил лечебные зелья и снова уходил на расстояние.

У Гатса такого запаса не было.

У него была ярость.

Он выпил зелье.

Иллюзии никуда не исчезли, зато осторожность снова перестала иметь значение.

Гатс пошёл вперёд сквозь взрывы, выстрелы и ложные фигуры.

Когда ему наконец удавалось схватить настоящего Лютика, бой превращался в то, чего человек всеми силами пытался избежать: тесную, грязную рукопашную схватку.

Гатс вцеплялся в противника зубами, вырывал куски плоти и, под действием ярости, буквально поддерживал себя за счёт крови и мяса врага. Лютик вырывался, снова отступал и опять пытался превратить поединок в стрельбу по движущейся цели.

Но расстояние между ними каждый раз становилось меньше.

Последнее зелье Аль-Денты

В какой-то момент казалось, что Лютик всё-таки добился своего.

Гатс был изрезан, обожжён и отравлен. Он едва держался на ногах. Ещё несколько удачных попаданий могли закончить бой.

На трибунах Аль-Дента смотрел на это и понимал, что у него осталось только одно средство, способное помочь.

Последнее зелье лечения.

Он бросил бутылёк на арену.

Попадание вышло почти идеальным: стекло ударило Гатса прямо в окровавленное лицо, а содержимое разлилось по нему.

Часть ран затянулась.

Но важнее было другое.

Гатс снова почувствовал, что может двигаться.

Он поднялся и пошёл на Лютика ещё раз.

Тот попытался остановить его последними средствами, но прежнего расстояния уже не было.

Гатс сбил противника с ног.

Затем поднял заряженную перчатку Эрика.

Первый удар пришёлся в голову.

Второй закончил поединок.

Лютик погиб в Яме.

Несколько мгновений арена будто молчала, а затем орочья толпа взорвалась рёвом.

Гатс остался стоять над противником.

Тот человек, которого Ульфрик когда-то назвал предателем старой группы, больше не представлял угрозы.

Награда

После боя участникам вернули выигранные ставки.

Сам Гатс получил четыреста серебряных за победу.

Лия, поставившая на неизвестного противника ещё до того, как им оказался Лютик, свою ставку, разумеется, потеряла.

Для остальных победа закрыла одну старую историю, но не решила главных вопросов путешествия.

Гор Сайфер всё ещё оставался пропавшим.

След неизвестного механического существа привёл к заброшенной крепости и лодке на противоположном берегу, но дальше оборвался.

Ульфрик исчез в орочьих землях.

А слова, услышанные в лагере Лютика, указывали, что в Оррог только начала поступать крупная партия оружия и за первой поставкой должны последовать новые.

Путешествие по землям орков ещё далеко не закончилось.

Аль-Денте

Аль-Денте

Бедокан · 3 ур. · Активен

Аль-Дента, был необычным даже по меркам бедокан.

При росте около двух метров сорока трёх сантиметров он весил всего сорок семь килограммов и выглядел невероятно высоким, худым и нескладным. Несмотря на слабую физическую силу, бедокан отличался ловкостью, хорошим восприятием, умением выживать в дикой местности и познаниями в алхимии. Он также владел редкой магией звука. При Аль-Денте находилось особое бедоканское устройство — хвостовая катапульта. Она крепилась к хвосту и позволяла резким движением подбрасывать лежащие на земле предметы, превращая камни, монеты и другой мелкий мусор в метательные снаряды. Но главной особенностью Аль-Денты была его связь с Райем. Большинство бедокан жило в болотных деревнях, почитало Моргуху и следовало собственным древним ритуалам. Аль-Дента же оказался избран верховным богом света, порядка и жизненной энергии. Аль-Дента вылупился из яйца посреди болот. Рядом не оказалось ни родителей, ни других бедокан, которые могли бы о нём позаботиться. Первые годы своей жизни он провёл в полном одиночестве. Ему пришлось самостоятельно искать пищу, различать безопасные растения, избегать трясин и находить проходы среди затопленных участков. Он питался ягодами, плодами и корнями. Не зная ни языка, ни обычаев своего народа, Аль-Дента рос почти как дикое существо, полагаясь только на инстинкты. Со временем он заметил странную особенность. Хищники, которые могли легко справиться с таким худым и одиноким бедоканом, не нападали на него. Крупный зверь мог броситься в его сторону, приблизиться почти вплотную, но затем неожиданно останавливался и уходил. Сам Аль-Дента не понимал, почему это происходит. Возможно, уже тогда его защищала неизвестная сила. Однажды через болота проходил отряд странствующих проповедников Райя. Они направлялись через Гиблые топи и случайно встретили одинокого бедокана. Проповедники не оставили его умирать и взяли с собой. Особенно большое внимание Аль-Денте уделял священник по имени Димитрий. Он заметил, что бедокан с интересом5

Последняя карточка персонажа

Гатс

Гатс

Дварф · 7 ур. · Активен

Описание персонажа пока не заполнено.

Последняя карточка персонажа

Изя

Изя

Эльф · 9 ур. · Активен

Эльф Изя занимался вербовкой людей, недовольных текущим режимом и желающих его смены. Также он получил сообщение от своей команды: скоро из Старого города в сторону гильдии наёмников должны были перевозить ценный груз, который нужно перехватить.

Средние начальные статы: 11.1

Последняя карточка персонажа

Лия

Лия

Эльф · 13 ур. · Активен

Эльфийка Лия. Её рост 165 сантиметров, вес — 45 килограммов. Лия везунчик: при критической неудаче на любом кубике она может перебросить единицу. Её сила 12, сложение — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, восприятие — 12, обаяние — 10. Лия владеет ментальной магией (12), умеет обращаться с дальним оружием (11), хорошо взламывает замки (12) и опытна в путешествиях (14). Скрытность и воровство развиты слабо (8), остальные навыки на базовом уровне. Лия родилась во времена войны эльфов с людьми, в семье эльфов-менталов. Ещё в молодом возрасте она попала в плен к людям. Много раз пыталась сбежать, взламывая замки, но каждый раз её ловили. В итоге Лию продали на соляные рудники.

Средние начальные статы: 11.3

Последняя карточка персонажа

Нова Сайфер

Нова Сайфер

Полуорк · 10 ур. · Активен

Среди охранников, присоединившихся к отряду из Глубокой копи, была Нова Сайфер — человек, варвар, одетая лишь в набедренную повязку и поклонявшаяся богу орков. Нова родилась в Таранте. Её отец был изобретателем и изучал металлы. Когда-то он создал рецепт сверхпрочного металла, в один день он исчез, все подумали, что его выкрали и убили чтобы получить данный рецепт. По слухам, записи с рецептом могли находиться в тайной комнате их родового особняка в Таранте. Мать Новы, бывшая проститутка, не умела зарабатывать деньги и быстро растратила всё, что осталось после исчезновения мужа. В итоге она продала и накопления, и родовую виллу. Когда Нова выросла, она пошла по разбойничьему пути: начала грабить, вступила в варварский клан и приняла оркскую веру. Позже клан поручил ей устроиться охранником в соляную копь, чтобы наладить поставки соли на чёрный рынок. Нова слабо владела ментальной магией и базово разбиралась в алхимических технологиях. Зато была сильна в рукопашном бою и носила с собой механизированную перчатку, которую использовала как оружие. Средние начальные статы: 12.8

Последняя карточка персонажа

Пивобород

Пивобород

Дварф · 1 ур. · Активен

Пивобород Сигаро — младший брат Дубовика из богатой семьи Сигаро Мифрилового клана. В юности он был избалован, жил за счёт родных и вместе с другом-алхимиком тратил деньги на эксперименты. Повзрослев, Пивобород решил искупить прежнюю жизнь, пришёл в храм Райя и неожиданно получил его благословение. Вместе с другом он занялся оружием и боевыми зельями, мечтая заработать и часть прибыли тратить на помощь другим. Торговля с орками привела его в Огру, где он встретил будущих спутников. При нём был собственный дробовик.

Последняя карточка персонажа

Эрик

Эрик

Человек · 5 ур. · Активен

Эрик был человеком из гильдии воров и носил на себе проклятие Ноксара. Это проклятие давало ему карму -30, усиливало астральную магию на +10, но вместе с тем серьёзно портило способность нормально общаться с людьми. По предыстории Эрик был наёмным убийцей. Он действовал тихо и жестоко: подкрадывался к цели, использовал заклинание усыпления, погружал жертву в сон, а затем убивал её уже беспомощной. Но последнее задание провалилось. Эрика почти поймали и едва не убили. Он лишился денег, оказался ранен, в рваной одежде и без нормального снаряжения. В таком виде он ворвался в винодельню.

Средние начальные статы: 9.8

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 20

02.08.2026 14:00 ·

7 игроков

Часть 20 После разделения отряда Дубовик остался в Мидгарде. Вместе с ним в городе находились Изя, Эрик и ослабленный Ульфрик. Лия, Юсилия, Нова Сайфер и Гатс продолжили путь к древней крепости возле разрушенного моста. Хозяин отделился от героев и в событиях...

Часть 20

После разделения отряда Дубовик остался в Мидгарде. Вместе с ним в городе находились Изя, Эрик и ослабленный Ульфрик. Лия, Юсилия, Нова Сайфер и Гатс продолжили путь к древней крепости возле разрушенного моста. Хозяин отделился от героев и в событиях этой части не участвовал.

Аль-Дента

Новым героем стал бедокан по имени Аль-Дента, которого спутники позднее начали коротко называть Аликом.

Он сильно отличался от большинства своих сородичей. При росте около 243 сантиметров Аль-Дента весил всего 47 килограммов и выглядел необычайно высоким и худым. Физической силой он не выделялся, зато обладал превосходной ловкостью, хорошим восприятием, умел выживать в дикой местности и разбирался в алхимии. Кроме того, Аль-Дента владел редкой магией звука.

При нём находилась особая бедоканская катапульта — устройство, прикреплённое к хвосту. Резким движением тела Аль-Дента мог подбрасывать лежащие на земле камни, монеты и другие небольшие предметы, превращая их в метательные снаряды.

Рождение и встреча с проповедниками

Аль-Дента вылупился из яйца посреди болот. Рядом не было ни родителей, ни других бедокан, поэтому первые годы жизни он провёл в одиночестве. Питался плодами, корнями и ягодами, самостоятельно учился находить безопасные тропы и избегать болотных хищников.

Со временем Аль-Дента заметил странную особенность: крупные звери, приближаясь к нему, неожиданно останавливались и уходили. Почему они так поступали, он не понимал.

Однажды через болота проходила группа странствующих проповедников Райя. Они заметили одинокого бедокана и решили взять его с собой. Один из священников, которого звали Димитрий, увидел, что Аль-Дента проявляет интерес к священным писаниям и рассказам о верховном боге.

Некоторое время Аль-Дента путешествовал вместе с проповедниками. Во время одной из ночёвок они остановились в старой крепости. Среди развалин бедокан нашёл мифриловый клинок. Считая находку ценным даром, он передал оружие Димитрию в знак благодарности.

Позднее священник отделился от остальных и проводил Аль-Денту к землям Мидгарда. Перед расставанием он объяснил, что возле Южного бастиона находится древнее святилище Райя. Бедокан должен был самостоятельно найти его, принести монету и обратиться к богу. Димитрий считал это личным испытанием своего ученика.

После этого Аль-Дента остался один. Священник дал ему немного серебра и объяснил самые простые правила человеческой торговли: людей не нужно есть, а за еду следует отдавать круглые серебряные монеты.


---

Древняя крепость

Отдых внутри защитного круга

Лия, Юсилия, Нова и Гатс находились среди развалин древней крепости. Установленные ими печати антимагии пока продолжали действовать. Внутри защищённой области герои могли отдыхать и осматривать руины, не опасаясь заклинания, вытягивавшего жизненные силы.

После сна путешественники восстановили здоровье и ману. Затем они разошлись по территории крепости, продолжая поиски тайника.

Гатс быстро съел оставшиеся у него запасы мяса. Его голод лишь ненадолго отступил, но пока дварф сохранял контроль над собой.

Клинок Лии

Лия решила ещё раз осмотреть ржавый клинок, найденный среди развалин.

Как только она взяла его в руки и начала изучать, металл рассыпался в прах. В тот же момент эльфийка потеряла сознание.

Для остальных это выглядело как обычный обморок. Лия лежала неподвижно, её пульс едва ощущался, а попытки разбудить её не приносили результата.

Гатс осторожно тряс эльфийку и звал её по имени. Нова и Юсилия собирались вынести Лию подальше от крепости, но решили сначала разобраться в природе воздействия.

Исследование руин

Пока Лия оставалась без сознания, Гатс продолжил поиски. Среди камней и костей он обнаружил остатки оружия, принадлежавшего участникам давней битвы между людьми и орками.

Дварф собрал:

обломки ржавых мечей и другое пригодное для переплавки железо;

металлическую перчатку человеческого размера;

три обычных клинка;

огромный ржавый орочий двуручный меч.


Меч был тяжёлым даже для Гатса, но дварф всё равно решил оставить его себе и позднее восстановить в кузнице.

Нова попыталась подняться на сохранившийся участок второго этажа. Она закрепила верёвку и полезла наверх, но сорвалась, упала и повредила руку.

После этого Нова занялась поиском лечебных трав. Из найденных растений ей удалось приготовить средство, способное восстановить часть магических сил. Однако приготовленный состав по ошибке выпил Гатс. На Лию средство так и не подействовало.

Открытие Юсилии

Юсилия исследовала состояние Лии с помощью магии и поняла, что клинок содержал сильную ментальную временную ловушку. После разрушения оружия заклинание сработало и связало сознание эльфийки с другим моментом истории крепости.

Позднее Юсилия сумела подняться на верхнюю часть руин. Пол под её ногами обрушился, и она упала вниз. Именно в момент падения Юсилия поняла устройство ловушки.

Разрушенная крепость, которую герои видели вокруг себя, относилась к более позднему состоянию этого места. Клинок Лии был ключом, активировавшим заклинание. Пока защитные печати продолжали действовать, тайник и находящийся внутри него артефакт нельзя было увидеть в настоящем времени.

Видение прошлого

Гатс снова подошёл к Лии и принялся приводить её в сознание. После его попыток эльфийка внезапно открыла глаза — но увидела перед собой не разрушенные стены.

Сознание Лии оказалось в прошлом.

Крепость ещё стояла. Внутри только что закончилась жестокая битва. На полу лежали тела погибших, из соседнего помещения тянулся дым, а где-то за выбитой дверью раздавались крики и тяжёлые удары.

Рядом с Лией сидел тяжело раненный орк. Его живот был распорот, и он удерживал руками выпадающие внутренности. Доспех орка был повреждён, но даже в таком состоянии выглядел дорогим и принадлежал представителю известного рода.

Возле него лежал необычный меч. Клинок был изготовлен орочьими мастерами, покрыт неизвестными символами и напоминал мифриловый, хотя был выкован из другого металла.

Лия попыталась прикоснуться к орку и оружию, но её руки не ощущали предметов. Она словно наблюдала за событиями призраком. Покинуть комнату эльфийка тоже не могла: невидимая граница не позволяла ей переступить через дверной проём.

Послышался грохот. Кто-то сломал ещё одну дверь и направился к комнате.

В этот момент видение оборвалось. Лия очнулась рядом с Гатсом, Новой и Юсилией и рассказала им, что увидела.

Тайник

Герои дождались окончания действия защитной печати.

Реальность вокруг начала мерцать. Верёвка, закреплённая среди руин, исчезла, а сама крепость стала выглядеть немного более целой. На месте пустой стены появилась металлическая дверца с замком.

Герои открыли тайник. Внутри лежал тот самый зачарованный орочий клинок, который Лия видела рядом с умирающим воином.

Нова забрала оружие. После извлечения клинка магическое воздействие на крепость исчезло.

На повреждённом орочьем доспехе сохранились символы и родовой орнамент. Нова не могла прочитать надпись, поэтому аккуратно скопировала её на кусок ткани, чтобы позднее показать тому, кто знает язык орков.


---

Засада в горах

Покинув крепость, группа двинулась через горы вдоль речного русла.

Лия первой заметила движение между камнями. За большим валуном на мгновение показался силуэт орка. Затем эльфийка почувствовала множество живых существ: примерно семь или восемь впереди и ещё несколько позади.

Группа оказалась окружена.

Первый выстрел

Из-за камней прогремел выстрел орочьего дробовика. Дробь разбила валун рядом с героями, осыпав их каменными осколками.

Гатс выхватил найденный двуручный меч и бросился к стрелку. Он со всей силы ударил по цели, но клинок вонзился в большой пень и намертво застрял.

В этот момент орк, находившийся позади, выпустил тяжёлый арбалетный болт. Снаряд вошёл Гатсу в спину.

Другой болт попал Юсилии в ногу. Она едва удержалась на ногах. После предыдущих ранений у неё оставалось мало здоровья, поэтому остальные собирались защищать её, пока она готовила заклинание.

Попытка переговоров

Нова крикнула нападавшим, что она действует от имени Граса и не пришла воевать.

Орки не поверили ей. Они потребовали сложить оружие и сдаться, объяснив, что им нужны рабы. После отказа противники продолжили атаку.

Гатс создал туман. Белая пелена начала медленно подниматься от земли, закрывая героев от стрелков, но орки уже приближались с нескольких сторон.

Песня Юсилии

Юсилия начала петь новую боевую песню — Мегатряску.

В воздухе возникла едва различимая вибрация. С каждым мгновением она становилась сильнее. Камни начали дрожать, земля заходила ходуном, а тела орков содрогались под воздействием звуковой волны.

Для полного действия песни требовалось время, а враги продолжали окружать группу.

Тогда Юсилия прервала пение и использовала свиток массовой ярости.

Заклинание охватило часть нападавших. Орки перестали различать врагов и союзников. Один развернул оружие против собственного товарища, остальные набросились друг на друга. Четыре орка погибли в завязавшейся между ними схватке.

После этого Юсилия снова начала петь Мегатряску.

Бой Гатса

Не сумев быстро вытащить меч из пня, Гатс перешёл в рукопашную.

Первому противнику он рассёк руку, а затем тяжёлым ударом разбил лицо и челюсть. Орк рухнул на землю.

Следующий противник попытался остановить дварфа. Гатс отбросил оружие, схватил его руками и начал разрывать ему челюсть. Орк не выдержал и погиб.

Но сверху к ногам Гатса упал шипящий снаряд. Через несколько мгновений произошёл взрыв. Полудварфа охватило пламя, и он потерял сознание.

Лия и Нова

Лия заняла позицию с ружьём и начала стрелять по оркам, выходившим из-за камней. Двух противников она убила точными выстрелами.

Нова сражалась найденным в крепости зачарованным клинком. Оружие легко прорезало орочью броню и после ударов начинало странно вибрировать.

Одного орка Нова убила ударом в корпус. Второго встретила, когда тот бросился к группе, и отсекла ему голову.

Завершение Мегатряски

Песня Юсилии достигла полной силы.

Вибрация распространилась по ущелью. Орки, находившиеся ближе всего к героям, не выдержали звукового воздействия. Четверо противников погибли от Мегатряски.

Оставшиеся под действием ярости продолжали сражаться друг с другом, пока бой окончательно не завершился.

Итог схватки:

Нова убила двух орков зачарованным клинком;

Юсилия убила четырёх песней Мегатряски;

Лия застрелила двух;

Гатс убил двух — одного мечом и одного голыми руками;

ещё четыре орка убили друг друга под действием свитка ярости.


Взгляд Ноксара

После сражения Лия применила лечебное заклинание и привела Гатса в сознание.

Очнувшись среди крови и тел, полудварф снова почувствовал невыносимый голод. Он набросился на убитого орка и начал есть его плоть.

За каннибализм Гатс ощутил на себе взгляд Ноксара. Что именно означало внимание тёмного бога, он пока не знал.

Лия бросила ему сухой паёк. Гатс переключился на нормальную еду, успокоился и полностью восстановил здоровье.

Орочья застава

После короткого отдыха герои продолжили путь и вышли к укреплённой орочьей заставе. Это оказались не заброшенные руины, а действующий военный объект. На стенах и возле входа дежурили вооружённые орки.

Нова подошла к стражникам одна. Она сказала, что группа направляется к городу, а по дороге на них напали разбойники.

Орки не стали задерживать путников, но и проходить через заставу не разрешили. Они указали дорогу на юг и сказали направляться в сторону орочьей столицы.

Нова собиралась показать ткань со скопированными символами, но в последний момент решила этого не делать. Герои поблагодарили стражу и ушли в указанном направлении.


---

Аль-Дента в Мидгарде

Встреча в таверне

Следуя наставлениям Димитрия, Аль-Дента пришёл в Мидгард и нашёл здание, из которого пахло приготовленной едой.

Это была таверна, где находился Изя.

Бедокан положил перед трактирщиком серебряные монеты и получил хлеб и мясо. Его необычная внешность привлекла внимание посетителей, но открытого конфликта сначала не произошло.

Изя решил сыграть на дудочке.

Трактирщик предупредил его, что после предыдущего выступления на рынке произошла массовая драка. Изя всё равно начал играть, но без магического усиления мелодия оказалась неприятной и резкой.

Один из пьющих посетителей узнал эльфа. Во время прошлого выступления Изи на рынке этот человек получил многочисленные ранения. Он поднялся из-за стола, обвинил Изю в случившемся и ударил его.

Изя попытался остановить нападавшего, но драка быстро разгорелась. Мужчина бросил в него стул, а остальные посетители начали вставать со своих мест.

Тогда Аль-Дента использовал массовое усыпление.

Из-под его накидки показалась чешуя, а по помещению прошёл неприятный режущий звук. Один за другим посетители, трактирщик и сам Изя потеряли сознание.

Ограбление спящих

Оставшись единственным бодрствующим существом в таверне, Аль-Дента обыскал лежащих.

У Изи он забрал:

двенадцать зелий иллюзии;

одно зелье лечения;

изумруд.


У трактирщика бедокан взял:

150 серебряных монет;

один сухой паёк.


Найденный кинжал Аль-Дента брать не стал.

Затем он попытался унести лежащего без сознания Изю. Однако навстречу уже бежали стражники, которых привёл случайный свидетель.

Аль-Дента развернулся и затащил эльфа обратно в таверну. После этого спрятался под столом и начал молиться.

Стражники ворвались внутрь. Трактирщик пришёл в себя и сообщил, что бедокан всё ещё находится в здании. Аль-Дента лежал неподвижно, хотя его длинный хвост едва помещался под мебелью.

В этот момент он услышал голос Райя:

— Оставь украденное.

Аль-Дента не хотел расставаться с добычей, но всё же выбросил часть вещей. Изумруд он оставил под лавкой.

Пока стражники проверяли спящих и помогали трактирщику, бедокан дождался удобного момента, выбрался из укрытия и покинул таверну.

Путь вдоль моря

Выйдя на улицу, Аль-Дента впервые в жизни увидел море.

До этого он знал только болота, озёра и небольшие реки. Огромное водное пространство настолько поразило его, что он долго стоял на берегу и смотрел вдаль.

Постепенно в его сознании возникло ощущение, что нужно идти вдоль воды. Аль-Дента последовал этому внутреннему указанию.

Он прошёл возле резиденции князя, пересёк несколько дворов и оказался в районе богатых домов неподалёку от Южного бастиона.

Там он увидел святилище Райя.

Странная молитва

Святилище представляло собой круглую серебристую чашу диаметром около двух метров. В неё стекала вода из небольшого декоративного водопада. Вода казалась почти серебряной, а по краям чаши лежали монеты, принесённые верующими.

Аль-Дента подошёл к воде и увидел своё отражение. Солнечный свет падал на поверхность так, что морда бедокана сияла.

Он начал молиться.

Поскольку Аль-Дента плохо знал человеческие обряды, молитва выглядела необычно. Он становился всё громче, наклонялся над водой, повторял короткие слова и привлекал внимание прохожих.

Посмотреть на молящегося бедокана собралась толпа. К святилищу подошли охранники из ближайших богатых домов.

Аль-Дента попытался положить монету на край чаши, поскользнулся и упал в воду с головой.

На мгновение перед ним возникло видение: человек с посохом открыл неизвестную дверь, за которой вниз уходила лестница.

Затем охранники вытащили бедокана из воды.

Схватка с охраной

Охранники потребовали, чтобы Аль-Дента ушёл. Когда тот продолжил свой ритуал, один из них ударил его дубинкой.

Бедокан увернулся от следующих ударов и применил хвостовую катапульту. Он начал метать лежавшие возле святилища монеты. Один снаряд пробил защиту охранника и ранил его в лицо.

Второй стражник выхватил меч и бросился вперёд. Аль-Дента встал на четыре конечности, из-за чего удар прошёл выше его головы.

Раненый охранник достал огнестрельное оружие. Аль-Дента снова прыгнул в чашу святилища и попытался применить массовое усыпление, но постоянные атаки не позволяли закончить песню. Дробь задела его, а стражник с мечом последовал за ним в воду.

Тогда в сознании Аль-Денты снова прозвучал голос Райя:

— Сдайся.

Бедокан подчинился. Через несколько мгновений он потерял сознание. Охранники связали его и понесли в крепость князя.

Освобождение Аль-Денты

Изя и Эрик узнали, что Аль-Денту задержали возле святилища.

Изя нашёл одного из стражников и попытался договориться. Денег у эльфа почти не было, поэтому охранник потребовал его ценную дудочку — ту самую, с которой Изя выступал на арене и рынке.

Ради освобождения бедокана Изя согласился.

Стражник забрал инструмент и вывел Аль-Денту из крепости, предупредив, чтобы в следующий раз они держали свою «ящерицу» под контролем.

Так Аль-Дента присоединился к Изе, Эрику и Ульфрику.


---

Подготовка к отъезду

Эрик заплатил трактирщику пятнадцать серебряных монет за содержание трёх лошадей.

Изя осмотрел место, где ранее лежал, и обнаружил под лавкой изумруд. Это был камень, который Аль-Дента украл у него, а затем оставил после приказа Райя избавиться от краденого. Эльф забрал изумруд обратно.

Ульфрик всё ещё был слаб и почти не участвовал в происходящем, но группа решила взять его с собой.

Поклонники «Чёрного Торта»

Изя повёл Эрика и Аль-Денту в сторону арены.

По дороге они встретили поклонников группы «Чёрный Торт», участником которой являлся Эрик. Люди окружили героев и потребовали музыкальное выступление.

Аль-Дента сыграл вполне достойно. Однако у Изи больше не было дудочки, отданной за освобождение бедокана. Его попытки участвовать в выступлении оказались неудачными. Эрик и Изя окончательно испортили номер.

Разочарованные поклонники начали бросать в музыкантов помидоры, грязь и всё, что попадалось под руку. Героям пришлось уйти.

Кража сухих пайков

Перед отъездом Аль-Дента решил раздобыть еду.

Он пробрался через служебный вход на кухню таверны и украл четыре сухих пайка. Сначала повар его не заметил, но затем обернулся и увидел высокого бедокана с добычей.

Аль-Дента бросился к выходу.

Повар погнался следом. Бедокан попытался удержать дверь плечом, однако более тяжёлый преследователь распахнул её и отбросил Аль-Денту в сторону ящиков с зеленью.

Алик быстро поднялся, проскочил через двор и сумел перелезть через забор. Повар не смог его догнать.

После этого возвращаться в таверну было уже опасно, и герои решили немедленно покинуть город.

Южный бастион

Изя показал страже одноразовый пропуск через Южный бастион.

Документ приняли, после чего эльфу выдали отдельную проходку для возвращения. Вместе с ним через укрепления прошли Эрик, Аль-Дента и Ульфрик.

У группы было три лошади:

Изя ехал один;

Ульфрик ехал на отдельной лошади;

Эрик и Аль-Дента разместились вдвоём на третьей.


Герои выехали в южную часть орочьих земель.


---

Южный путь

Ночёвка возле моря

Первую ночь за пределами Мидгарда герои решили провести возле морского берега.

Они не стали строить серьёзные укрепления и договорились дежурить по очереди. Первым остался Эрик, но вскоре уснул.

Пока вся группа спала, из песка выбрались крабы. Они добрались до рюкзака Аль-Денты и съели все четыре сухих пайка, ради которых бедокан рисковал жизнью на кухне.

Утром герои увидели последних крабов, доедавших остатки еды. Поймать их не удалось: морские животные быстро разбежались по берегу.

Группа снова осталась почти без припасов.

Мёртвая река

Продолжая путь, герои приблизились к реке на границе орочьих земель.

Со стороны воды поднимался необычный туман. Деревья возле берега выглядели сухими, а вокруг почти не было животных. Путешественники поняли, что перед ними находится Мёртвая река, которую опасаются пересекать даже орки.

Герои не стали переходить её.

Вместо этого они изменили направление и двинулись в сторону орочьей столицы.

Всадники в степи

К вечеру впереди показалась большая группа всадников. По степи поднималась пыль, и вскоре герои различили около пятнадцати орков на лошадях.

Путешественники решили не нападать. Они попытались объехать отряд по широкой дуге, не приближаясь к всадникам.

Орки заметили манёвр и начали менять направление.

Вскоре пространство вокруг накрыла магическая тьма. Лошади потеряли строй, а герои перестали видеть друг друга.

Когда тьма начала рассеиваться, Эрик, Аль-Дента и Ульфрик снова нашли друг друга. Изи рядом не оказалось. Его лошадь ушла в другом направлении, и в ночной степи эльф отделился от группы.
Так закончилась двадцатая сессия:
Лия, Нова, Юсилия и Гатс находились возле военной заставы на севере орочьих земель и получили указание идти на юг, к столице;
Эрик, Аль-Дента и Ульфрик двигались по южной части орочьих земель, не пересекая Мёртвую реку;
Изя оказался отделён от спутников в ночной степи;
Дубовик оставался в Мидгарде;
Хозяин продолжал путешествие отдельно от остальных.

Описание и файлы

DND Arkan. Часть 20.pdf
Аль-Денте

Аль-Денте

Бедокан · 3 ур. · Активен

Аль-Дента, был необычным даже по меркам бедокан.

При росте около двух метров сорока трёх сантиметров он весил всего сорок семь килограммов и выглядел невероятно высоким, худым и нескладным. Несмотря на слабую физическую силу, бедокан отличался ловкостью, хорошим восприятием, умением выживать в дикой местности и познаниями в алхимии. Он также владел редкой магией звука. При Аль-Денте находилось особое бедоканское устройство — хвостовая катапульта. Она крепилась к хвосту и позволяла резким движением подбрасывать лежащие на земле предметы, превращая камни, монеты и другой мелкий мусор в метательные снаряды. Но главной особенностью Аль-Денты была его связь с Райем. Большинство бедокан жило в болотных деревнях, почитало Моргуху и следовало собственным древним ритуалам. Аль-Дента же оказался избран верховным богом света, порядка и жизненной энергии. Аль-Дента вылупился из яйца посреди болот. Рядом не оказалось ни родителей, ни других бедокан, которые могли бы о нём позаботиться. Первые годы своей жизни он провёл в полном одиночестве. Ему пришлось самостоятельно искать пищу, различать безопасные растения, избегать трясин и находить проходы среди затопленных участков. Он питался ягодами, плодами и корнями. Не зная ни языка, ни обычаев своего народа, Аль-Дента рос почти как дикое существо, полагаясь только на инстинкты. Со временем он заметил странную особенность. Хищники, которые могли легко справиться с таким худым и одиноким бедоканом, не нападали на него. Крупный зверь мог броситься в его сторону, приблизиться почти вплотную, но затем неожиданно останавливался и уходил. Сам Аль-Дента не понимал, почему это происходит. Возможно, уже тогда его защищала неизвестная сила. Однажды через болота проходил отряд странствующих проповедников Райя. Они направлялись через Гиблые топи и случайно встретили одинокого бедокана. Проповедники не оставили его умирать и взяли с собой. Особенно большое внимание Аль-Денте уделял священник по имени Димитрий. Он заметил, что бедокан с интересом5

Последняя карточка персонажа

Гатс

Гатс

Дварф · 7 ур. · Активен

Описание персонажа пока не заполнено.

Последняя карточка персонажа

Изя

Изя

Эльф · 9 ур. · Активен

Эльф Изя занимался вербовкой людей, недовольных текущим режимом и желающих его смены. Также он получил сообщение от своей команды: скоро из Старого города в сторону гильдии наёмников должны были перевозить ценный груз, который нужно перехватить.

Средние начальные статы: 11.1

Последняя карточка персонажа

Лия

Лия

Эльф · 13 ур. · Активен

Эльфийка Лия. Её рост 165 сантиметров, вес — 45 килограммов. Лия везунчик: при критической неудаче на любом кубике она может перебросить единицу. Её сила 12, сложение — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, восприятие — 12, обаяние — 10. Лия владеет ментальной магией (12), умеет обращаться с дальним оружием (11), хорошо взламывает замки (12) и опытна в путешествиях (14). Скрытность и воровство развиты слабо (8), остальные навыки на базовом уровне. Лия родилась во времена войны эльфов с людьми, в семье эльфов-менталов. Ещё в молодом возрасте она попала в плен к людям. Много раз пыталась сбежать, взламывая замки, но каждый раз её ловили. В итоге Лию продали на соляные рудники.

Средние начальные статы: 11.3

Последняя карточка персонажа

Нова Сайфер

Нова Сайфер

Полуорк · 10 ур. · Активен

Среди охранников, присоединившихся к отряду из Глубокой копи, была Нова Сайфер — человек, варвар, одетая лишь в набедренную повязку и поклонявшаяся богу орков. Нова родилась в Таранте. Её отец был изобретателем и изучал металлы. Когда-то он создал рецепт сверхпрочного металла, в один день он исчез, все подумали, что его выкрали и убили чтобы получить данный рецепт. По слухам, записи с рецептом могли находиться в тайной комнате их родового особняка в Таранте. Мать Новы, бывшая проститутка, не умела зарабатывать деньги и быстро растратила всё, что осталось после исчезновения мужа. В итоге она продала и накопления, и родовую виллу. Когда Нова выросла, она пошла по разбойничьему пути: начала грабить, вступила в варварский клан и приняла оркскую веру. Позже клан поручил ей устроиться охранником в соляную копь, чтобы наладить поставки соли на чёрный рынок. Нова слабо владела ментальной магией и базово разбиралась в алхимических технологиях. Зато была сильна в рукопашном бою и носила с собой механизированную перчатку, которую использовала как оружие. Средние начальные статы: 12.8

Последняя карточка персонажа

Эрик

Эрик

Человек · 5 ур. · Активен

Эрик был человеком из гильдии воров и носил на себе проклятие Ноксара. Это проклятие давало ему карму -30, усиливало астральную магию на +10, но вместе с тем серьёзно портило способность нормально общаться с людьми. По предыстории Эрик был наёмным убийцей. Он действовал тихо и жестоко: подкрадывался к цели, использовал заклинание усыпления, погружал жертву в сон, а затем убивал её уже беспомощной. Но последнее задание провалилось. Эрика почти поймали и едва не убили. Он лишился денег, оказался ранен, в рваной одежде и без нормального снаряжения. В таком виде он ворвался в винодельню.

Средние начальные статы: 9.8

Последняя карточка персонажа

Юсилия

Юсилия

Человек · 6 ур. · Активен

Юсилия — человек, чья судьба с самого детства оказалась связана с магией, тайнами и торговыми интригами. Её история началась, когда ей было шесть лет. Во время неизвестной, но разрушительной битвы Юсилия оказалась на поле боя вместе с родителями. В хаосе сражения их разлучили — не из-за предательства, а в попытке спасти ребёнка. Именно тогда произошло нечто странное. На Юсилию и её родителей было наложено мощное заклятие. Оно не остановило время полностью, но исказило его: они перестали стареть, а память о том дне была стёрта. Воспоминания могли вернуться только после снятия чар. Юсилия не помнила ни врага, ни причины битвы, ни того, кто наложил заклятие. Заклятие действовало десятилетиями. Внешне Юсилия долго оставалась шестилетним ребёнком, но её разум продолжал развиваться. Это создало тяжёлый внутренний разрыв: тело оставалось детским, а сознание взрослело. Из-за замедленного метаболизма она была физически слабее обычного человека. Магия будто заморозила её развитие, но не остановила жизнь полностью. После битвы друзья её родителей спасли девочку и передали её в безопасное место — к одному из великих дварфийских кланов. Там её взял под опеку влиятельный дварф, глава торговой гильдии «Феникс». Он вырастил Юсилию, обучил торговле и ввёл в систему межрегиональных поставок. Гильдия «Феникс» имела широкую сеть: северные острова Эдос, города дварфов и южные человеческие королевства. Юсилия стала частью этой структуры: сначала ученицей, затем полноценным участником торговых операций. Примерно через сто лет заклятие было частично снято благодаря эльфам, связанным с семьёй Дианы. После этого время для Юсилии снова начало течь нормально. Она стала физически взрослеть, и её возраст постепенно приблизился к семнадцати-восемнадцати годам. Однако память о прошлом осталась фрагментарной, а природа проклятия — неясной. Повзрослев, Юсилия стала торговцем-логистом. Её первой крупной миссией стало участие в караване в южное королевство Коллтон. Целью была торговая сделка. Караван.
Средние начальные статы: 10

Последняя карточка персонажа

Мир Аркан. сессия 19

19.07.2026 14:00 ·

8 игроков
Гатс

Гатс

Дварф · 7 ур. · Активен

Описание персонажа пока не заполнено.

Последняя карточка персонажа

Дубовик

Дубовик

Дварф · 11 ур. · Активен

Дубовик из Мифрилового клана, старший сын семьи Сигаро. По дварфьим меркам он был ещё не стар — всего семьдесят лет, но уже производил впечатление тяжёлой каменной глыбы: невысокий, около 160 сантиметров ростом, зато весом почти 250 килограммов. Дубовик обладал интеллектом выше среднего (14), крепким сложением (16), хорошей силой (12) и восприятием (12). Ловкостью он похвастаться не мог (8), зато обаяние у него было вполне обычным (11). Лучше всего Дубовик разбирался в путешествиях (17), алхимии (12), дальнем оружии (12) и ловушках (12). Немного умел запугивать (11). Слабо были развиты рукопашный бой (7), метание (8), увертливость (6), воровство (4) и взлом (5). Семья Сигаро занималась торговлей, логистикой и алхимическим производством: зельями, ядами, взрывными порошками и другими опасными составами. Во время проверки нового взрывного порошка, воспользовавшись тем, что Дубовик отвлёкся, его похитили орки. В одном из своих путешествий Дубовик помог странному путнику с ребёнком и собакой. Позже он узнает, что этим путником был сам Эдуард Благословенный. В благодарность путник оставил на руке дварфа печать света Райя. С тех пор Дубовик начал почитать Райя и молиться ему. Его брат Магалодон видел, как Дубовика закидывают в повозку, но не вмешался. Вместо этого он убежал и сообщил семье, что брат погиб. Самого же Дубовика продали в рабство на рынке рабов в Коллтоне, после чего отправили на соляные рудники.

Средние начальные статы: 12.3

Последняя карточка персонажа

Изя

Изя

Эльф · 9 ур. · Активен

Эльф Изя занимался вербовкой людей, недовольных текущим режимом и желающих его смены. Также он получил сообщение от своей команды: скоро из Старого города в сторону гильдии наёмников должны были перевозить ценный груз, который нужно перехватить.

Средние начальные статы: 11.1

Последняя карточка персонажа

Лия

Лия

Эльф · 13 ур. · Активен

Эльфийка Лия. Её рост 165 сантиметров, вес — 45 килограммов. Лия везунчик: при критической неудаче на любом кубике она может перебросить единицу. Её сила 12, сложение — 10, ловкость — 13, интеллект — 13, восприятие — 12, обаяние — 10. Лия владеет ментальной магией (12), умеет обращаться с дальним оружием (11), хорошо взламывает замки (12) и опытна в путешествиях (14). Скрытность и воровство развиты слабо (8), остальные навыки на базовом уровне. Лия родилась во времена войны эльфов с людьми, в семье эльфов-менталов. Ещё в молодом возрасте она попала в плен к людям. Много раз пыталась сбежать, взламывая замки, но каждый раз её ловили. В итоге Лию продали на соляные рудники.

Средние начальные статы: 11.3

Последняя карточка персонажа

Нова Сайфер

Нова Сайфер

Полуорк · 10 ур. · Активен

Среди охранников, присоединившихся к отряду из Глубокой копи, была Нова Сайфер — человек, варвар, одетая лишь в набедренную повязку и поклонявшаяся богу орков. Нова родилась в Таранте. Её отец был изобретателем и изучал металлы. Когда-то он создал рецепт сверхпрочного металла, в один день он исчез, все подумали, что его выкрали и убили чтобы получить данный рецепт. По слухам, записи с рецептом могли находиться в тайной комнате их родового особняка в Таранте. Мать Новы, бывшая проститутка, не умела зарабатывать деньги и быстро растратила всё, что осталось после исчезновения мужа. В итоге она продала и накопления, и родовую виллу. Когда Нова выросла, она пошла по разбойничьему пути: начала грабить, вступила в варварский клан и приняла оркскую веру. Позже клан поручил ей устроиться охранником в соляную копь, чтобы наладить поставки соли на чёрный рынок. Нова слабо владела ментальной магией и базово разбиралась в алхимических технологиях. Зато была сильна в рукопашном бою и носила с собой механизированную перчатку, которую использовала как оружие. Средние начальные статы: 12.8

Последняя карточка персонажа

Ульфрик

Ульфрик

Человек · 10 ур. · Активен

Ульфрик – человек, дитя Тьмы. Ульфрика в детстве похитили сектанты — поклонники Ноксара. Один из них получил видение, будто мальчик избран тёмным богом. В юности Ульфрик жил в секте на границе Мидгарда с землями орков. Сектанты занимались разбойничеством, похищали детей и приносили их в жертву Ноксару. Карма Ульфрика уже тогда была низкой: -20. Однажды, после очередного похищения ребёнка из ближайшей деревни, Ульфрик вернулся к месту, где находилась его секта. Но там всё было сожжено, а вокруг лежали тела убитых сектантов. Его «семья» была уничтожена. Ульфрик взял похищенную девочку и повёз её на рабский рынок в Коллтон. На обратном пути он остановился в таверне деревни Хорс. Там он и встретил Лютика.

Средние начальные статы: 12.5

Последняя карточка персонажа

Эрик

Эрик

Человек · 5 ур. · Активен

Эрик был человеком из гильдии воров и носил на себе проклятие Ноксара. Это проклятие давало ему карму -30, усиливало астральную магию на +10, но вместе с тем серьёзно портило способность нормально общаться с людьми. По предыстории Эрик был наёмным убийцей. Он действовал тихо и жестоко: подкрадывался к цели, использовал заклинание усыпления, погружал жертву в сон, а затем убивал её уже беспомощной. Но последнее задание провалилось. Эрика почти поймали и едва не убили. Он лишился денег, оказался ранен, в рваной одежде и без нормального снаряжения. В таком виде он ворвался в винодельню.

Средние начальные статы: 9.8

Последняя карточка персонажа

Юсилия

Юсилия

Человек · 6 ур. · Активен

Юсилия — человек, чья судьба с самого детства оказалась связана с магией, тайнами и торговыми интригами. Её история началась, когда ей было шесть лет. Во время неизвестной, но разрушительной битвы Юсилия оказалась на поле боя вместе с родителями. В хаосе сражения их разлучили — не из-за предательства, а в попытке спасти ребёнка. Именно тогда произошло нечто странное. На Юсилию и её родителей было наложено мощное заклятие. Оно не остановило время полностью, но исказило его: они перестали стареть, а память о том дне была стёрта. Воспоминания могли вернуться только после снятия чар. Юсилия не помнила ни врага, ни причины битвы, ни того, кто наложил заклятие. Заклятие действовало десятилетиями. Внешне Юсилия долго оставалась шестилетним ребёнком, но её разум продолжал развиваться. Это создало тяжёлый внутренний разрыв: тело оставалось детским, а сознание взрослело. Из-за замедленного метаболизма она была физически слабее обычного человека. Магия будто заморозила её развитие, но не остановила жизнь полностью. После битвы друзья её родителей спасли девочку и передали её в безопасное место — к одному из великих дварфийских кланов. Там её взял под опеку влиятельный дварф, глава торговой гильдии «Феникс». Он вырастил Юсилию, обучил торговле и ввёл в систему межрегиональных поставок. Гильдия «Феникс» имела широкую сеть: северные острова Эдос, города дварфов и южные человеческие королевства. Юсилия стала частью этой структуры: сначала ученицей, затем полноценным участником торговых операций. Примерно через сто лет заклятие было частично снято благодаря эльфам, связанным с семьёй Дианы. После этого время для Юсилии снова начало течь нормально. Она стала физически взрослеть, и её возраст постепенно приблизился к семнадцати-восемнадцати годам. Однако память о прошлом осталась фрагментарной, а природа проклятия — неясной. Повзрослев, Юсилия стала торговцем-логистом. Её первой крупной миссией стало участие в караване в южное королевство Коллтон. Целью была торговая сделка. Караван.
Средние начальные статы: 10

Последняя карточка персонажа